소식 POE2 : 새로운 클래스에서 초점을 바꾸는 향후 업데이트

POE2 : 새로운 클래스에서 초점을 바꾸는 향후 업데이트

작가 : Anthony Jun 30,2025

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POE2 새로운 클래스는 향후 업데이트의 초점이 아닙니다.

Exile 2의 게임 디렉터 인 Jonathan Rogers는 최근에 다가오는 패치에서 수업 개발 방향에 대한 통찰력을 공유했습니다. Q & A 세션 중 그의 성명에 따르면, 새로운 캐릭터 클래스는 더 이상 주요 업데이트의 주요 초점이되지 않을 것입니다.

아래에서, 우리는 토론에서 주요 테이크 아웃을 세분화하고 이것이 망명 경로의 진화의 의미를 탐구합니다.


망명 경로 2 : 새로운 클래스는 일반적인 기능이 아닙니다.

팬들은 각 주요 업데이트마다 새로운 클래스를 기대했지만 Rogers는 이것이 표준 연습으로 계속되지 않을 것이라고 설명했습니다.

대신 더 많은 승천을 기대할 수 있습니다

POE2 새로운 클래스는 향후 업데이트의 초점이 아닙니다.

플레이어가 모든 패치에서 새로운 클래스를 예상 해야하는지 여부를 물었을 때 Rogers는 팀이 그렇게하고 싶지만 예측할 수없는 계급 개발의 특성으로 인해 도전적인 것으로 입증되었다고 응답했습니다.

그는 “모든 릴리스에 수업이있을 경우 원하지만이주기 제작 중에 실제로 무언가를 배웠다고 말할 것입니다. 즉, 확장 개발을위한 쐐기로 수업을 갖는 것은 실수였습니다.”

헌트 확장의 새벽 의 핵심 특징으로 헌트리스를 포함 시키면 반복적 인 지연이 발생하여 출시 날짜가 원래 계획된 것보다 더 나아갔습니다.

로저스는 “우리는 다음 패치에 헌트리스가 있어야하므로 날짜가 떠 다니야했기 때문에이 확장이 우리가 기대했던 것보다 더 오래 걸렸다는 것을 의미했습니다.”

이러한 과제로 인해 팀은 이제 주요 수업 소개를 특정 패치에 묶는 것보다 고정 릴리스 날짜를 선호합니다.

"나는 다음 확장에서 수업을 받고 싶어하지만, 더 이상 날짜를 고칠 수 없다는 것을 약속하지는 않을 것" 이라고 덧붙였다.

이러한 변화에도 불구하고 Rogers는 더 많은 승천 옵션이 정기적으로 계속 출시 될 것이라고 강조했습니다. 플레이어는 패치 일정을 방해하지 않고 빌드를 사용자 정의 할 수있는 신선한 방법을 제공합니다.

그는 또한 팬들에게 조기 액세스가 끝난 후에도 기본 클래스 수를 확장하는 데 여전히 큰 관심이 있다고 팬들을 안심 시켰습니다.


망명 경로 2의 사냥의 새벽 : 최종 게임 진행에 더 중점을 둡니다.

POE2 새로운 클래스는 향후 업데이트의 초점이 아닙니다.

Huntress의 도입과 함께 Dawn of the Hunt Update는 100 개가 넘는 새로운 기술, 지원 보석, 미드 게임 및 엔드 게임 경험을 향상시키는 독특한 장비를 포함하여 풍부한 새로운 콘텐츠를 제공합니다.

그러나 가장 중요한 변화 중 하나는 엔드 게임 보스를 더욱 도전적으로 만드는 데 중점을 둡니다.

게임 감독 Rogers는 현재 진행이 너무 빠르다고 인정했으며, 일부 빌드는 의도 한 것보다 훨씬 일찍 사소한 보스 싸움을 만들어냅니다.

Rogers는 “특정 역학을 완전히 사소하고 있기 때문에 분명히 멍청해야 할 것들이 있습니다 . "사람들은 너무 일찍 완전히 터무니없는 지점에 도달하고 있습니다."

그는 피크 파워에 도달하는 것이 허용되지만 플레이어가 그 수준으로 올라가는 것을 완전히 경험하기 전에는 그렇지 않았다.

개발 팀의 가장 큰 놀라움 중 하나는 최고급 빌드로 Pinnacle Boss가 얼마나 빨리 패배했는지, 즉 14 초 만에 떨어졌습니다.

Rogers는 다음과 같은 만남에 대한 그의 비전을 표현했습니다. “처음으로 정점 보스와 싸울 때는 어려운 싸움과 미친 것입니다. 그러나 더 많은 보스와 싸우면 더 많은 아이템을 얻고 빌드와 물건을 최적화 할 때 14 초 안에 보스를 죽일 수있는 지점에 도달 할 수 있습니다.”

이를 해결하기 위해 GGG는 초기 파워 스파이크를 늦추는 균형 변경을 구현하면서 나중에 플레이어가 강력하게 느낄 수 있도록 계획합니다.

로저스는 “항상 강력하게 느낄 수 있어야하며, 그 환상은 바로 바로 나가지 않고 그 환상을 가져야합니다. 그래서 많은 균형 변화가 집중되는 곳입니다.


Exile 2의 Path 2가 너무 쉽게 또는 새로운 방식으로 도전합니까?

POE2 새로운 클래스는 향후 업데이트의 초점이 아닙니다.

캠페인의 챌린지 곡선에 대한 혼합 반응과 함께 시작 이후의 어려움 인식은 커뮤니티에서 인기있는 주제였습니다.

로저스는 많은 비판이 망명의 원래 경로 에 대한 경험을 가진 선수들로부터 왔지만 망명 2의 Path 2 에 새로 왔다는 것을 인정했다. 이 플레이어는 종종 두 게임을 직접 비교하여 속편이 개인에 따라 더 쉽거나 어려웠다는 가정으로 이어집니다.

그러나 Rogers는 현재 난이도 디자인을 의미하며, 일단 플레이어가 시스템에 익숙해지면 경험이 더 부드럽게됩니다.

"이번에는 우리가 이번에는 그것에 대해 거의 많은 불만을 제기 할 것이라고 생각하지 않으며, 일단 당신이 플레이하는 방법을 알고 있으면 경험을 훨씬 쉽게 찾을 수 있기 때문입니다."

그는 또한 반복적 인 패턴을 지적했다. “많은 시간은 사람들이 게임을 통해 두 번째로 경기를 할 때 우리가 균형을 바꿔야하는 방법에 대해 이야기 할 것이지만 실제 현실은 그들이 게임에서 더 나아 졌다는 것입니다.”


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