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POE2:將重點從新課程轉移的未來更新

作者 : Anthony Jun 30,2025

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POE2新課程將不是未來更新的重點

流放2的遊戲總監喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)最近分享了對即將到來的補丁中班級發展的未來方向的見解。根據他在問答環節期間的聲明,新角色類將不再是前進的主要更新的主要重點。

在下面,我們從討論中分解了關鍵要點,並探討了這對流亡道路2的演變意味著什麼。


流亡道路2:新課不會是常規功能

儘管粉絲們已經期待著每次重大更新的新課程,但羅傑斯解釋說,這不會繼續作為標準做法。

您可以期待更多的上升

POE2新課程將不是未來更新的重點

當被問及玩家是否應該在每個補丁中預期新課程時,羅傑斯回答說,儘管團隊願意這樣做,但由於班級發展的不可預測性質,事實證明,這是充滿挑戰的。

他指出: “如果每個版本都有一堂課,我會喜歡的,但是我想說的是,在這個週期的生產過程中,我們實際上學到了一些東西,那就是讓班級作為發展擴展的楔子是一個錯誤。”

將獵人作為狩獵擴張曙光的核心特徵造成了重複的延誤,從而將發布日期推高了,超出了最初的計劃。

羅傑斯詳細闡述: “我們必須在下一個補丁中讓女獵人,因此,日期必須浮出水面,這意味著這種擴張最終的花費比我們希望的要長得多。”

由於這些挑戰,該團隊現在更喜歡固定發布日期,而不是將主要班級介紹與特定補丁聯繫起來。

他補充說: “雖然我非常熱衷於在下一次擴展中上課,但我不會保證,因為那意味著我們不能再解決日期了。”

儘管發生了這種轉變,但羅傑斯強調,將繼續定期發布更多的上升選項 - 為玩家提供新的方式來定制其構建,而不會破壞補丁計劃。

他還向粉絲保證,即使在早期訪問結束後,仍然對擴大基礎類的數量仍然有濃厚的興趣。


流放的道路2的狩獵曙光:更加專注於最終賽場的進展

POE2新課程將不是未來更新的重點

除了引入女獵人之外,狩獵更新的曙光還帶來了許多新內容,包括100多種新技能,支持寶石和旨在增強中間遊戲和最終遊戲體驗的獨特裝備。

但是,最重要的變化之一是使最具挑戰性的結局老闆更具挑戰性。

遊戲總監羅傑斯(Rogers)承認,目前的進步感覺太快了,有些構建的瑣事老闆戰鬥要早得多。

羅傑斯說: “當然,有些事情必須被掩蓋,因為它們完全使某些機制變得瑣碎。” “人們到了完全令人髮指的地步。”

他澄清說,達到峰值的力量是可以接受的,但是在玩家充分體驗到這一水平之前,他沒有。

開發團隊最大的驚喜之一是Pinnacle Bosses被頂級建築擊敗的速度很快 - 有些跌至14秒鐘。

羅傑斯(Rogers)對這些遭遇表示了自己的願景: “當您第一次與頂峰老闆作戰時,這將是一場艱苦的戰鬥和瘋狂。但是,隨著您更多的時間與老闆作戰,您會得到更多的物品,並且您可以優化建造和東西,您可以在十四秒內殺死老闆。這只是您的第一次體驗。”這不是您的第一次體驗。 ”

為了解決這個問題,GGG計劃實施平衡變化,以減慢早期功率峰值,同時仍允許玩家以後感到強大。

羅傑斯總結說: “您應該總是能夠感覺到強大,當然應該在那兒擁有那種幻想,只是不立即擊敗。所以這就是我們許多平衡的重點是集中精力的地方。”


流放2的道路太容易了還是只是以新的方式挑戰?

POE2新課程將不是未來更新的重點

自推出以來,難以感知一直是社區中的一個熱門話題,對廣告系列的挑戰曲線產生了不同的反應。

羅傑斯(Rogers)承認,許多批評來自具有原始流亡道路的經驗,但對流亡道路2是新的。這些玩家經常直接比較這兩場比賽,從而假​​設續集根據個人而定。

但是,羅傑斯(Rogers)堅持當前的困難設計,並指出,一旦玩家熟悉系統,體驗就會變得更加順暢。

他說:“我認為這次我們不會對此產生更多的抱怨,這是因為一旦您知道如何玩遊戲,您就會發現體驗變得更加容易。”

他還指出了一個反復出現的模式: “很多時候,發生的事情是人們第二次在遊戲中玩遊戲,他們將談論我們必須如何改變平衡,但是實際的現實是他們在遊戲中變得更好。”


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