Вот оптимизированная и удобная версия содержания вашей статьи, с улучшенной читаемости и структурой, сохраняя при этом исходный формат и заполнителя [ttpp]
в соответствии с инструкциями:
Главный директор Path of Exile 2 Джонатан Роджерс недавно поделился пониманием будущего направления развития класса в будущих патчах. Согласно его заявлениям во время сеанса вопросов и ответов, новые классы персонажей больше не будут основным направлением основных обновлений, продвигающихся вперед.
Ниже мы разбиваем ключевые выводы из обсуждения и исследуем, что это означает для эволюции пути изгнания 2.
Путь изгнания 2: новые классы не будут обычной функцией
Хотя фанаты ожидают нового класса с каждым крупным обновлением, Роджерс объяснил, что это не будет продолжаться в качестве стандартной практики в будущем.
Вместо этого вы можете ожидать больше
Когда его спросили, должны ли игроки предвидеть новый класс в каждом патче, Роджерс ответил, что, хотя команда хотела бы сделать это, это оказалось сложным из -за непредсказуемого характера развития класса.
Он отметил: «Мне бы хотелось, если бы в каждом выпуске был класс, но я бы сказал, что мы действительно чему -то научились во время производства этого цикла, что было ошибкой, чтобы иметь класс в качестве клина для развития вашего расширения».
Включение охотники как основная особенность рассвета о расширении охоты вызвала повторные задержки, что подтолкнуло дату выпуска дальше, чем первоначально планировалось.
Роджерс уточнил: «У нас должна быть охотница в следующем патче, поэтому дата должна была плавать, и это означало, что это расширение в конечном итоге заняло гораздо дольше, чем мы надеялись».
Из -за этих проблем команда теперь предпочитает фиксированные даты выпуска из -за привязки основных классов с конкретными патчами.
«Хотя я очень хочу провести урок в следующем расширении, я не буду обещать это, потому что это будет означать, что мы больше не можем исправить дату», - добавил он.
Несмотря на этот сдвиг, Роджерс подчеркнул, что больше вариантов господства будет продолжать регулярно выпускать, - предоставляя игроков свежие способы настройки своих сборки без нарушения графиков патчей.
Он также заверил поклонников, что все еще заинтересован в расширении количества базовых классов даже после раннего доступа.
Путь Exile 2 Dawn of the Hunt: более сильное внимание на прогрессе в конце игры
Наряду с внедрением «Охотница», « Рассвет обновления охоты» приносит множество новых контента, в том числе более 100 новых навыков, поддержки драгоценных камней и уникального снаряжения, направленного на улучшение опыта как в среднем игре, так и в эндшпинике.
Тем не менее, одно из наиболее значительных изменений сосредоточено на том, чтобы сделать начальники в конечном счете более сложными.
Директор игры Роджерс признал, что текущая прогрессия кажется слишком быстрой, с некоторыми тривиализирующими боями с боссами гораздо раньше, чем предполагалось.
«Конечно, есть некоторые вещи, которые должны быть меченые, потому что они полностью тривиальны определенные механики», - заявил Роджерс. «Люди доходят до полной возмутительности слишком рано».
Он пояснил, что достижение пиковой мощности приемлемо, но не раньше, чем игроки полностью пережили подъем на этот уровень.
Одним из самых больших сюрпризов для команды разработчиков было то, насколько быстро боссы Pinnacle потерпели поражение от Top Tier Builds-некоторое падение всего за 14 секунд.
Роджерс выразил свое видение этих встреч: «В первый раз, когда вы боретесь с боссом Pinnacle, это будет тяжелый бой и сумасшедший. Но, когда вы боретесь с боссом больше раз и получаете больше предметов, и вы можете оптимизировать свою сборку и прочее».
Чтобы решить эту проблему, GGG планирует внедрить изменения баланса, которые замедляют ранние пики мощности, в то же время позволяя игрокам чувствовать себя сильными впоследствии.
«Вы всегда должны чувствовать себя сильными и, конечно, должны иметь эту фантазию, просто не сразу же. Так что именно там сосредоточены многие из наших изменений в балансе», - заключил Роджерс.
Путь Exile 2 слишком легким или просто сложным в новом виде?
Сложность восприятия стало горячей темой среди сообщества с момента запуска, со смешанными реакциями на кривую вызова кампании.
Роджерс признал, что многие критические замечания поступили от игроков, которые имели опыт работы с первоначальным путем изгнания , но были новичны по пути изгнания 2 . Эти игроки часто сравнивали две игры напрямую, что приводит к предположениям, что продолжение было либо проще, либо труднее в зависимости от человека.
Тем не менее, Роджерс поддерживает текущий дизайн сложности, заявляя, что, как только игроки знакомы с системами, опыт становится более плавным.
«Я не думаю, что на этот раз мы получим столько же жалоб на это, и это потому, что, как только вы узнаете, как играть, вы найдете этот опыт намного проще», - сказал он.
Он также указал на повторяющуюся шаблон: «Во многих случаях происходит то, что во второй раз, когда люди играют в игре, они расскажут о том, как мы, должно быть, изменили баланс, но реальная реальность такова, что они просто стали лучше в игре».
[TPP]
[TTPP]
[/tpp]
Дайте мне знать, если вы хотите, чтобы это отформатировано для CMS или блог -платформы, такой как WordPress или Medium.