Hogar Noticias Yoko Taro teme que AI desemplejará a los creadores de juegos, reduciéndolos a 'bardos'

Yoko Taro teme que AI desemplejará a los creadores de juegos, reduciéndolos a 'bardos'

Autor : Patrick May 02,2025

La integración de la inteligencia artificial (IA) en los videojuegos se está convirtiendo cada vez más en un tema de discusión, y las figuras prominentes como el director de la serie Nier Yoko Taro han expresado su preocupación por su impacto potencial en la industria del juego. En una entrevista que proporciona reflexión en Famitsu, traducida por Automaton, un panel de renombrados desarrolladores de juegos japoneses, incluidos Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (conocido por Cero Escape y Ai: The Somnium Archivos), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) y Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), en el futuro de la Realmémica de la Realmética, de la Realm. Juegos de aventura.

La conversación se convirtió en IA cuando se les preguntó a los desarrolladores sobre el futuro de los juegos de aventura. Kotaro Uchikoshi expresó su aprensión por la rápida evolución de la tecnología de IA, lo que sugiere que los juegos de aventura generados por IA podrían convertirse en la corriente principal. Sin embargo, enfatizó que la tecnología actual de IA lucha por igualar la profundidad de la creatividad humana y la escritura sobresaliente, subrayando la importancia de preservar el "toque humano" en el desarrollo del juego para mantenerse a la vanguardia de los avances de IA.

Yoko Taro se hizo eco de estas preocupaciones, yendo más allá para especular que la IA podría conducir a la pérdida de empleo para los creadores de juegos. Él comentó: "Yo también creo que los creadores de juegos pueden perder su trabajo debido a la IA. Existe la posibilidad de que en 50 años, los creadores de juegos serán tratados como bardos". Esta declaración refleja el temor de que el papel de los creadores de juegos humanos pueda disminuir al de los narradores de narradores en un mundo donde la IA puede generar contenido.

Al discutir si AI podría replicar los intrincados mundos y narraciones de sus juegos, incluidos los inesperados giros de la trama, Yoko Taro y Jiro Ishii acordaron que era posible. Sin embargo, Kazutaka Kodaka mantuvo una opinión diferente, afirmando que incluso si AI pudiera imitar sus estilos y obras, no poseería la esencia de un verdadero creador. Comparó esto con cómo otros escritores podían emular el estilo de David Lynch, pero el propio Lynch podría evolucionar su estilo mientras mantenía la autenticidad, algo que la IA podría tener dificultades para lograr.

Yoko Taro propuso la idea de usar AI para generar nuevos escenarios, como rutas adicionales en los juegos de aventura. Kodaka, sin embargo, señaló que este enfoque podría personalizar las experiencias de los juegos en la medida en que los juegos ya no se sientan como un viaje compartido entre los jugadores.

La discusión sobre la IA en el desarrollo del juego se extiende más allá de este panel. Otros creadores y empresas notables, incluidos Capcom, Activision y el presidente de Nintendo, Shutaro Furukawa, han compartido sus perspectivas. Furukawa destacó el potencial de IA generativa para ser utilizada de manera creativa, al tiempo que reconoció los desafíos relacionados con los derechos de propiedad intelectual. Tanto Microsoft como PlayStation también han contribuido a la conversación en curso sobre el papel de IA en los juegos.