Die Integration der künstlichen Intelligenz (KI) in Videospiele wird zunehmend zu einem Diskussionsthema, und prominente Persönlichkeiten wie der Nier -Seriendirektor Yoko Taro haben Bedenken hinsichtlich der potenziellen Auswirkungen auf die Spielebranche geäußert. In einem zum Nachdenken anregenden Interview in Famitsu, übersetzt von Automaton, einer Gruppe renommierter japanischer Spieleentwickler, darunter Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (bekannt für Zero Escape und AI: Die SOMNIUM-Dateien), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) und Jiro Ishii (428). Abenteuerspiele.
Das Gespräch wandte sich an KI, als die Entwickler nach der Zukunft der Abenteuerspiele gefragt wurden. Kotaro Uchikoshi äußerte sich über die schnelle Entwicklung der AI-Technologie und schlug vor, dass A-generierte Adventure-Spiele zum Mainstream werden könnten. Er betonte jedoch, dass die aktuelle KI -Technologie Schwierigkeiten hat, die Tiefe der menschlichen Kreativität und das herausragende Schreiben zu entsprechen und die Bedeutung der Erhaltung der "menschlichen Note" in der Spielentwicklung zu unterstreichen, um den Fortschritten der KI zu bleiben.
Yoko Taro wiederholte diese Bedenken und ging weiter und spekuliert, dass KI zu Verlusten von Arbeitsplätzen für Spielerschöpfer führen könnte. Er bemerkte: "Auch ich glaube, dass Spielschöpfer aufgrund von KI ihre Arbeit verlieren könnten. Es besteht die Möglichkeit, dass in 50 Jahren Spielschöpfer wie Barden behandelt werden." Diese Aussage spiegelt die Befürchtung wider, dass die Rolle menschlicher Spielerschöpfer zu der von Geschichtenerzählern in einer Welt, in der KI Inhalte erzeugen kann, abnehmen könnte.
Bei der Diskussion, ob KI die komplizierten Welten und Erzählungen ihrer Spiele replizieren könnte, einschließlich unerwarteter Wendungen, waren sich Yoko Taro und Jiro Ishii einig, dass dies möglich sei. Kazutaka Kodaka behauptete jedoch eine andere Sichtweise und behauptete, selbst wenn AI ihre Stile und Werke nachahmen könnte, würde sie nicht über die Essenz eines wahren Schöpfers verfügen. Er verglich dies mit der Art und Weise, wie andere Schriftsteller David Lynchs Stil nachahmen konnten, aber Lynch selbst konnte seinen Stil entwickeln und gleichzeitig Authentizität beibehalten, was KI möglicherweise Schwierigkeiten hat, zu erreichen.
Yoko Taro schlug die Idee vor, KI zu verwenden, um neue Szenarien wie zusätzliche Routen in Adventure -Spielen zu generieren. Kodaka wies jedoch darauf hin, dass dieser Ansatz Spielerlebnisse so personalisieren könnte, dass sich Spiele möglicherweise nicht mehr wie eine gemeinsame Reise zwischen den Spielern anfühlen.
Die Diskussion über die KI in der Spieleentwicklung geht über dieses Panel hinaus. Andere bemerkenswerte Schöpfer und Unternehmen, darunter Capcom, Activision und Nintendo -Präsident Shuntaro Furukawa, haben ihre Perspektiven geteilt. Furukawa betonte das Potenzial, dass generative KI kreativ eingesetzt wird, und erkennen gleichzeitig die Herausforderungen im Zusammenhang mit geistigen Eigentumsrechten an. Sowohl Microsoft als auch PlayStation haben auch zum laufenden Gespräch über die Rolle der KI beim Spielen beigetragen.