Ev Haberler Yoko Taro, AI'nın işsiz oyun yaratıcılarını korkutur ve onları 'ozanlara' indirir

Yoko Taro, AI'nın işsiz oyun yaratıcılarını korkutur ve onları 'ozanlara' indirir

Yazar : Patrick May 02,2025

Yapay Zeka'nın (AI) video oyunlarına entegrasyonu giderek daha fazla tartışma konusu haline geliyor ve Nier Serisi yönetmeni Yoko Taro gibi önemli figürler oyun endüstrisi üzerindeki potansiyel etkisi hakkında endişeleri dile getirdi. Famitsu'da, Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Sıfır Kaçış ve Ai: Somnium dosyaları), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), Kazutaka Kodaka ve Jiro iShii'nin (428: Jiro Ishii'nin geleceğine (özellikle de oyununun yaratılmasından) bir panel olan Automaton tarafından tercüme edilen düşündürücü bir röportajda. oyunlar.

Geliştiricilere macera oyunlarının geleceği sorulduğunda konuşma AI'ya döndü. Kotaro Uchikoshi, AI teknolojisinin hızlı evrimi hakkındaki endişelerini dile getirdi ve AI tarafından oluşturulan macera oyunlarının ana akım haline gelebileceğini düşündürdü. Bununla birlikte, mevcut AI teknolojisinin, AI gelişmelerinin önünde kalmak için oyun gelişiminde "insan dokunuşunu" korumanın öneminin altını çizerek, insan yaratıcılığının derinliğine ve olağanüstü yazılarına uymak için mücadele ettiğini vurguladı.

Yoko Taro, bu endişeleri yineledi ve AI'nın oyun yaratıcıları için iş kayıplarına yol açabileceğini düşünmeye devam etti. "Ben de, oyun yaratıcılarının AI nedeniyle işlerini kaybedebileceğine inanıyorum. 50 yıl içinde oyun yaratıcılarının ozan gibi muamele görme şansı var." Bu ifade, insan oyun yaratıcılarının rolünün, AI'nın içerik üretebileceği bir dünyada hikaye anlatıcılarının rolüne düşebileceğinden korkuyor.

AI'nın beklenmedik arsa bükülmeleri de dahil olmak üzere oyunlarının karmaşık dünyalarını ve anlatılarını kopyalayıp kopyalamayacağını tartışırken, Yoko Taro ve Jiro Ishii bunun mümkün olduğunu kabul etti. Bununla birlikte, Kazutaka Kodaka, AI'nın stillerini ve işlerini taklit edebilse bile, gerçek bir yaratıcısının özüne sahip olmayacağını iddia ederek farklı bir görüşe sahipti. Bunu diğer yazarların David Lynch'in tarzını nasıl taklit edebileceğine benzetti, ancak Lynch'in kendisi, AI'nın elde etmek için mücadele edebileceği bir şey olan özgünlüğü korurken tarzını geliştirebilir.

Yoko Taro, macera oyunlarındaki ek rotalar gibi yeni senaryolar oluşturmak için AI kullanma fikrini önerdi. Bununla birlikte, Kodaka, bu yaklaşımın oyun deneyimlerini, oyunların artık oyuncular arasında ortak bir yolculuk gibi hissetmeyebileceği ölçüde kişiselleştirebileceğine dikkat çekti.

Oyun geliştirmedeki AI çevresindeki tartışma bu panelin ötesine uzanmaktadır. Capcom, Activision ve Nintendo başkanı Shuntaro Furukawa dahil olmak üzere diğer önemli yaratıcılar ve şirketler bakış açılarını paylaştılar. Furukawa, üretken AI'nın yaratıcı bir şekilde kullanılma potansiyelini vurgularken, fikri mülkiyet haklarıyla ilgili zorlukları da kabul etti. Hem Microsoft hem de PlayStation, AI'nın oyundaki rolü hakkında devam eden konuşmaya da katkıda bulundu.