ভিডিও গেমগুলিতে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার (এআই) সংহতকরণ ক্রমবর্ধমান আলোচনার বিষয় হয়ে উঠছে, এবং নায়ার সিরিজের পরিচালক ইয়োকো তারোর মতো বিশিষ্ট ব্যক্তিত্বগুলি গেমিং শিল্পের উপর এর সম্ভাব্য প্রভাব সম্পর্কে উদ্বেগ প্রকাশ করেছে। ইয়োকো তারো, কোটারো উচিকোশি (জিরো এস্কেপ এবং এআই: দ্য সোমনিয়াম ফাইলস), কাজুতাকা কদাকা (ড্যাঙ্গান্রনপা), এবং জিরো ইসহিআই, 428 এর মধ্যে রয়েছে, জিরো ইসহি, 428 সহ, জিরো ইসহি (42 অ্যাডভেঞ্চার গেমসের রাজ্য।
যখন বিকাশকারীদের অ্যাডভেঞ্চার গেমসের ভবিষ্যত সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল তখন কথোপকথনটি এআই -তে পরিণত হয়েছিল। কোটারো উচিকোশি এআই প্রযুক্তির দ্রুত বিবর্তন সম্পর্কে আশঙ্কা প্রকাশ করেছিলেন, পরামর্শ দিয়েছিলেন যে এআই-উত্পাদিত অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলি মূলধারায় পরিণত হতে পারে। তবে তিনি জোর দিয়েছিলেন যে বর্তমান এআই প্রযুক্তি মানব সৃজনশীলতা এবং অসামান্য লেখার গভীরতার সাথে মেলে লড়াই করে, এআই অগ্রগতির চেয়ে এগিয়ে থাকার জন্য গেম বিকাশে "মানব স্পর্শ" সংরক্ষণের গুরুত্বকে বোঝায়।
ইয়োকো তারো এই উদ্বেগগুলি প্রতিধ্বনিত করেছেন, আরও অনুমান করতে যে এআই গেম স্রষ্টাদের জন্য চাকরির ক্ষতি হতে পারে। তিনি মন্তব্য করেছিলেন, "আমিও বিশ্বাস করি যে গেম স্রষ্টারা এআইয়ের কারণে তাদের চাকরি হারাতে পারেন। 50 বছরের মধ্যে গেম নির্মাতাদের বার্ডের মতো আচরণ করা হবে এমন একটি সুযোগ রয়েছে।" এই বিবৃতিটি এমন একটি আশঙ্কাকে প্রতিফলিত করে যে মানব গেম নির্মাতাদের ভূমিকা এমন এক বিশ্বের গল্পকারদের মধ্যে হ্রাস পেতে পারে যেখানে এআই সামগ্রী তৈরি করতে পারে।
এআই অপ্রত্যাশিত প্লট টুইস্ট সহ তাদের গেমগুলির জটিল জগত এবং বিবরণগুলির প্রতিলিপি তৈরি করতে পারে কিনা তা নিয়ে আলোচনা করার সময়, ইয়োকো তারো এবং জিরো ইশি সম্মতি জানিয়েছিলেন যে এটি সম্ভব ছিল। যাইহোক, কাজুতাকা কোডাকা একটি ভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গি বজায় রেখেছিলেন, দৃ ser ়ভাবে বলেছিলেন যে এআই যদি তাদের স্টাইলগুলি নকল করতে পারে এবং কাজ করে তবে এটি সত্যিকারের স্রষ্টার মর্মের অধিকারী হবে না। অন্যান্য লেখকরা কীভাবে ডেভিড লিঞ্চের স্টাইলকে অনুকরণ করতে পারে তার সাথে তিনি এটিকে তুলনা করেছিলেন, তবে লিঞ্চ নিজেই সত্যতা বজায় রেখে তাঁর স্টাইলটি বিকশিত করতে পারে, এআই কিছু অর্জনের জন্য লড়াই করতে পারে।
ইয়োকো তারো অ্যাডভেঞ্চার গেমসে অতিরিক্ত রুটের মতো নতুন পরিস্থিতি তৈরি করতে এআই ব্যবহারের ধারণাটি প্রস্তাব করেছিলেন। কোডাকা অবশ্য উল্লেখ করেছেন যে এই পদ্ধতির গেমিংয়ের অভিজ্ঞতাগুলি এমনভাবে ব্যক্তিগতকৃত করতে পারে যে গেমগুলি আর খেলোয়াড়দের মধ্যে ভাগ করে নেওয়া যাত্রার মতো অনুভব করতে পারে না।
গেম বিকাশে এআইয়ের চারপাশে আলোচনা এই প্যানেলের বাইরেও প্রসারিত। ক্যাপকম, অ্যাক্টিভিশন এবং নিন্টেন্ডো প্রেসিডেন্ট শুন্টারো ফুরুকাওয়া সহ অন্যান্য উল্লেখযোগ্য স্রষ্টা এবং সংস্থাগুলি তাদের দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করে নিয়েছে। ফুরুকওয়া জেনারেটর এআই সৃজনশীলভাবে ব্যবহার করার সম্ভাবনা তুলে ধরেছিলেন, পাশাপাশি বৌদ্ধিক সম্পত্তির অধিকার সম্পর্কিত চ্যালেঞ্জগুলিও স্বীকার করে। মাইক্রোসফ্ট এবং প্লেস্টেশন উভয়ই গেমিংয়ে এআইয়ের ভূমিকা সম্পর্কে চলমান কথোপকথনে অবদান রেখেছে।