人工智能(AI)在视频游戏中的整合正在越来越成为讨论的话题,诸如Nier系列总监Yoko Taro之类的著名人物对其对游戏行业的潜在影响表示担忧。在Famitsu的一次发人深省的访谈中,由Automaton翻译,由著名的日本游戏开发人员组成,包括taro,Kotaro Uchikoshi(以零逃生和AI:Somnium Files),Kazutaka Kodaka(Kazutaka Kodaka(Danganronpa)和Jiro ishii(尤其是Ishiy)(428:Shibuya)的未来,Infure in Infure,冒险游戏领域。
当询问开发人员有关冒险游戏的未来时,对话转向了AI。 Kotaro Uchikoshi对AI技术的快速发展表示担忧,这表明AI生成的冒险游戏可能成为主流。但是,他强调,当前的AI技术努力与人类创造力和杰出写作的深度相匹配,强调了在游戏开发中保留“人触摸”以保持AI进步的重要性。
洋子塔罗(Yoko Taro)回应了这些担忧,进一步推测AI可能会导致游戏创建者的失业。他说:“我也相信游戏创作者可能会因为人工智能而失业。有可能在50年内,游戏创作者将被视为吟游诗人。”这一说法反映了人们担心人类游戏创作者的作用可能会在AI可以产生内容的世界中对讲故事的人的作用减少。
在讨论AI是否可以复制其游戏的复杂世界和叙事时,包括意外的情节曲折,Yoko Taro和Jiro Ishii同意这是可能的。但是,库达卡(Kazutaka Kodaka)保持了不同的观点,断言,即使AI可以模仿他们的风格和工作,它也不会拥有真正的创造者的本质。他将其比作其他作家如何模仿戴维·林奇(David Lynch)的风格,但是林奇本人可以在保持真实性的同时发展自己的风格,这是AI可能难以实现的。
Yoko Taro提出了使用AI生成新场景的想法,例如冒险游戏中的其他路线。但是,柯达(Kodaka)指出,这种方法可以个性化游戏体验,以至于游戏可能不再像玩家之间的共同旅程。
游戏开发中围绕AI的讨论超出了该小组。其他著名的创作者和公司,包括Capcom,Activision和Nintendo总裁Shuntaro Furukawa,都分享了他们的观点。 Furukawa强调了产生AI创造性地使用的潜力,同时也承认与知识产权有关的挑战。微软和PlayStation都为AI在游戏中的作用进行了持续的对话。