비디오 게임에서 인공 지능 (AI)의 통합은 점점 더 논의의 주제가되고 있으며, Nier 시리즈 감독 인 Yoko Taro와 같은 눈에 띄는 인물은 게임 산업에 대한 잠재적 영향에 대한 우려를 표명했습니다. Famitsu에서의 생각을 자극하는 인터뷰, Automaton, Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape 및 AI : The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) 및 Jiro Ishii (428 : Shibuya ScraMble), 특히 게임의 미래에 대한 Jiro Ishii를 포함한 유명한 일본 게임 개발자 패널 인 Famitsu에서 번역 한 인터뷰에서. 모험 게임.
개발자들이 모험 게임의 미래에 대해 물었을 때 대화는 AI로 바뀌 었습니다. Kotaro Uchikoshi는 AI 기술의 빠른 진화에 대한 불안을 표명했으며, AI 생성 모험 게임이 주류가 될 수 있음을 시사합니다. 그러나 그는 현재의 AI 기술이 인간의 창의성과 뛰어난 글쓰기의 깊이와 일치하기 위해 고군분투하여 게임 개발에서 "인간의 터치"를 보존하는 것의 중요성을 강조했다.
Yoko Taro는 이러한 우려를 반영하여 AI가 게임 제작자의 일자리 손실로 이어질 수 있다고 추측합니다. 그는 "나도 게임 제작자가 AI 때문에 일자리를 잃을 수 있다고 믿는다. 50 년 안에 게임 제작자가 바드처럼 취급 될 가능성이있다"고 그는 말했다. 이 진술은 AI가 컨텐츠를 생성 할 수있는 세계에서 인간 게임 제작자의 역할이 스토리 텔러의 역할로 줄어들 수 있다는 두려움을 반영합니다.
AI가 예기치 않은 음모 비틀기를 포함하여 게임의 복잡한 세계와 이야기를 복제 할 수 있는지 논의 할 때, Yoko Taro와 Jiro Ishii는 가능하다는 데 동의했습니다. 그러나 Kazutaka Kodaka는 AI가 스타일과 작품을 모방 할 수 있다고해도 진정한 창조주의 본질을 갖지 않을 것이라고 주장하면서 다른 견해를 유지했습니다. 그는 이것을 다른 작가들이 David Lynch의 스타일을 모방 할 수있는 방법에 비유했지만 Lynch 자신은 자신의 스타일을 진화하면서 진정성을 유지할 수있었습니다.
Yoko Taro는 AI를 사용하여 Adventure Games의 추가 경로와 같은 새로운 시나리오를 생성한다는 아이디어를 제안했습니다. 그러나 Kodaka는이 접근법이 게임 경험을 더 이상 플레이어들 사이에서 공유 여행처럼 느끼지 않을 정도로 게임 경험을 개인화 할 수 있다고 지적했다.
게임 개발에서 AI에 대한 논의는이 패널을 넘어 확장됩니다. Capcom, Activision 및 Nintendo 회장 인 Shuntaro Furukawa를 포함한 다른 주목할만한 제작자와 회사는 그들의 관점을 공유했습니다. Furukawa는 생성 AI가 창의적으로 사용될 가능성을 강조했으며 지적 재산권과 관련된 문제도 인정했습니다. Microsoft와 PlayStation은 모두 게임에서 AI의 역할에 대한 지속적인 대화에 기여했습니다.