Maison Nouvelles Yoko Taro craint que AI Will Will Habile Game Creators, les réduise en «Bards»

Yoko Taro craint que AI Will Will Habile Game Creators, les réduise en «Bards»

Auteur : Patrick May 02,2025

L'intégration de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux vidéo devient de plus en plus un sujet de discussion, et des personnalités importantes comme le directeur de la série Nier, Yoko Taro, ont exprimé des inquiétudes quant à son impact potentiel sur l'industrie du jeu. In a thought-provoking interview at Famitsu, translated by Automaton, a panel of renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), delved into the future of game creation, particularly in the realm des jeux d'aventure.

La conversation s'est tournée vers l'IA lorsque les développeurs ont été interrogés sur l'avenir des jeux d'aventure. Kotaro Uchikoshi a exprimé son appréhension quant à l'évolution rapide de la technologie de l'IA, ce qui suggère que les jeux d'aventure générés par l'AI pourraient devenir courant. Cependant, il a souligné que la technologie actuelle de l'IA a du mal à correspondre à la profondeur de la créativité humaine et de l'écriture exceptionnelle, soulignant l'importance de préserver la "touche humaine" dans le développement du jeu pour rester en avance sur les progrès de l'IA.

Yoko Taro a fait écho à ces préoccupations, allant plus loin pour spéculer que l'IA pourrait entraîner des pertes d'emplois pour les créateurs de jeux. Il a fait remarquer: "Moi aussi, je crois que les créateurs de jeux peuvent perdre leur emploi à cause de l'IA. Il y a une chance que dans 50 ans, les créateurs de jeux soient traités comme des bardes." Cette déclaration reflète une peur que le rôle des créateurs de jeux humains diminue à celui des conteurs dans un monde où l'IA peut générer du contenu.

Lorsqu'ils discutent de si l'IA pouvaient reproduire les mondes et les récits complexes de leurs jeux, y compris des rebondissements inattendus, Yoko Taro et Jiro Ishii ont convenu que c'était possible. Cependant, Kazutaka Kodaka a maintenu un point de vue différent, affirmant que même si l'IA pouvait imiter leurs styles et leurs œuvres, il ne posséderait pas l'essence d'un vrai créateur. Il a comparé cela à la façon dont les autres écrivains pouvaient imiter le style de David Lynch, mais Lynch lui-même pourrait faire évoluer son style tout en maintenant l'authenticité, quelque chose que l'IA pourrait avoir du mal à réaliser.

Yoko Taro a proposé l'idée d'utiliser l'IA pour générer de nouveaux scénarios, tels que des itinéraires supplémentaires dans les jeux d'aventure. Kodaka, cependant, a souligné que cette approche pouvait personnaliser les expériences de jeu dans la mesure où les jeux pourraient ne plus se sentir comme un voyage partagé entre les joueurs.

La discussion autour de l'IA dans le développement de jeux s'étend au-delà de ce panel. D'autres créateurs et entreprises notables, dont Capcom, Activision, et le président de Nintendo Shuntaro Furukawa, ont partagé leurs perspectives. Furukawa a mis en évidence le potentiel de l'utilisation de l'IA générative de manière créative, tout en reconnaissant les défis liés aux droits de propriété intellectuelle. Microsoft et PlayStation ont également contribué à la conversation en cours sur le rôle de l'IA dans le jeu.