บ้าน ข่าว Yoko Taro Fears AI จะตกงานผู้สร้างเกมลดพวกเขาเป็น 'Bards'

Yoko Taro Fears AI จะตกงานผู้สร้างเกมลดพวกเขาเป็น 'Bards'

ผู้เขียน : Patrick May 02,2025

การบูรณาการของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในวิดีโอเกมกำลังกลายเป็นหัวข้อของการอภิปรายมากขึ้นและบุคคลสำคัญเช่นผู้กำกับ Nier Series Yoko Taro ได้แสดงความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับอุตสาหกรรมเกม ในการสัมภาษณ์ที่กระตุ้นความคิดที่ Famitsu แปลโดย Automaton แผงของนักพัฒนาเกมชาวญี่ปุ่นที่มีชื่อเสียงรวมถึง Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการหลบหนีและ AI: ไฟล์ Somnium) Kazutaka Kodaka (Danganronpa) เกมผจญภัย

บทสนทนาหันไปหา AI เมื่อนักพัฒนาถูกถามเกี่ยวกับอนาคตของเกมผจญภัย Kotaro Uchikoshi แสดงความเข้าใจเกี่ยวกับวิวัฒนาการอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยี AI ซึ่งบ่งชี้ว่าเกมผจญภัยที่สร้างขึ้นโดย Ai อาจกลายเป็นกระแสหลัก อย่างไรก็ตามเขาเน้นว่าเทคโนโลยี AI ในปัจจุบันต้องดิ้นรนเพื่อให้ตรงกับความลึกของความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์และการเขียนที่โดดเด่นโดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของการรักษา "สัมผัสของมนุษย์" ในการพัฒนาเกมเพื่ออยู่ข้างหน้าความก้าวหน้าของ AI

Yoko Taro สะท้อนความกังวลเหล่านี้ต่อไปเพื่อคาดการณ์ว่า AI อาจนำไปสู่การสูญเสียงานสำหรับผู้สร้างเกม เขาตั้งข้อสังเกตว่า "ฉันก็เชื่อเช่นกันว่าผู้สร้างเกมอาจตกงานเพราะ AI มีโอกาสที่ใน 50 ปีผู้สร้างเกมจะได้รับการปฏิบัติเหมือนคนบ้า" คำแถลงนี้สะท้อนให้เห็นถึงความกลัวว่าบทบาทของผู้สร้างเกมมนุษย์อาจลดน้อยลงต่อนักเล่าเรื่องในโลกที่ AI สามารถสร้างเนื้อหาได้

เมื่อพูดคุยกันว่า AI สามารถทำซ้ำโลกที่ซับซ้อนและเรื่องเล่าของเกมของพวกเขาหรือไม่ อย่างไรก็ตาม Kazutaka Kodaka ยังคงมุมมองที่แตกต่างกันยืนยันว่าแม้ว่า AI จะสามารถเลียนแบบสไตล์และการทำงานของพวกเขาได้ แต่มันก็ไม่ได้มีสาระสำคัญของผู้สร้างที่แท้จริง เขาเปรียบสิ่งนี้กับวิธีที่นักเขียนคนอื่น ๆ สามารถเลียนแบบสไตล์ของ David Lynch ได้ แต่ Lynch เองก็สามารถพัฒนาสไตล์ของเขาได้ในขณะที่รักษาความถูกต้องบางสิ่งบางอย่าง AI อาจดิ้นรนเพื่อให้บรรลุ

Yoko Taro เสนอแนวคิดของการใช้ AI เพื่อสร้างสถานการณ์ใหม่เช่นเส้นทางเพิ่มเติมในเกมผจญภัย อย่างไรก็ตาม Kodaka ชี้ให้เห็นว่าวิธีการนี้สามารถปรับแต่งประสบการณ์การเล่นเกมให้เป็นส่วนตัวในระดับที่เกมอาจไม่รู้สึกเหมือนการเดินทางร่วมกันในหมู่ผู้เล่นอีกต่อไป

การอภิปรายรอบ AI ในการพัฒนาเกมครอบคลุมเกินกว่าแผงนี้ ผู้สร้างและ บริษัท ที่มีชื่อเสียงอื่น ๆ รวมถึง Capcom, Activision และ Shuntaro Furukawa ประธาน Nintendo ได้แบ่งปันมุมมองของพวกเขา Furukawa เน้นถึงศักยภาพของการกำเนิด AI ที่จะใช้อย่างสร้างสรรค์ในขณะเดียวกันก็ยอมรับความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา ทั้ง Microsoft และ PlayStation ได้มีส่วนร่วมในการสนทนาอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับบทบาทของ AI ในการเล่นเกม