De integratie van kunstmatige intelligentie (AI) in videogames wordt in toenemende mate een onderwerp van discussie, en prominente figuren zoals Nier -serie -regisseur Yoko Taro hebben bezorgdheid geuit over de potentiële impact op de gamingindustrie. In a thought-provoking interview at Famitsu, translated by Automaton, a panel of renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), delved into the future of game creation, particularly in the Realm van avontuurlijke games.
Het gesprek ging naar AI toen de ontwikkelaars werden gevraagd naar de toekomst van avontuurlijke games. Kotaro Uchikoshi uitte de vrees over de snelle evolutie van AI-technologie, wat suggereert dat door AI gegenereerde avonturenspellen mainstream zou kunnen worden. Hij benadrukte echter dat de huidige AI -technologie worstelt om de diepte van menselijke creativiteit en uitstekend schrijven te evenaren, waardoor het belang van het behoud van de "menselijke aanraking" in game -ontwikkeling wordt ondergebracht om AI -vooruitgang voor te blijven.
Yoko Taro weergalmde deze zorgen en ging verder om te speculeren dat AI zou kunnen leiden tot banenverlies voor gamemakers. Hij merkte op: "Ik geloof ook dat gamemakers hun baan kunnen verliezen vanwege AI. Er is een kans dat game -makers over 50 jaar als barden worden behandeld." Deze verklaring weerspiegelt een angst dat de rol van menselijke game -makers zou kunnen afnemen aan die van verhalenvertellers in een wereld waar AI inhoud kan genereren.
Bij het bespreken of AI de ingewikkelde werelden en verhalen van hun games kon repliceren, waaronder onverwachte plotwendingen, waren Yoko Taro en Jiro Ishii het erover eens dat het mogelijk was. Kazutaka Kodaka handhaafde echter een ander beeld en beweerde dat zelfs als AI hun stijlen en werken zou kunnen nabootsen, het niet de essentie van een echte schepper zou bezitten. Hij vergeleek dit met hoe andere schrijvers de stijl van David Lynch konden nabootsen, maar Lynch zelf kon zijn stijl evolueren met behoud van authenticiteit, iets dat AI misschien moeite heeft om te bereiken.
Yoko Taro stelde het idee voor om AI te gebruiken om nieuwe scenario's te genereren, zoals extra routes in Adventure Games. Kodaka wees er echter op dat deze aanpak game -ervaringen zou kunnen personaliseren in die mate dat games misschien niet langer als een gedeelde reis tussen spelers voelen.
De discussie rond AI in game -ontwikkeling gaat verder dan dit panel. Andere opmerkelijke makers en bedrijven, waaronder Capcom, Activision en Nintendo -president Shuntaro Furukawa, hebben hun perspectieven gedeeld. Furukawa benadrukte het potentieel voor generatieve AI om creatief te worden gebruikt, terwijl ook de uitdagingen met betrekking tot intellectuele eigendomsrechten erkennen. Zowel Microsoft als PlayStation hebben ook bijgedragen aan het voortdurende gesprek over de rol van AI in gaming.