वीडियो गेम में आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (एआई) का एकीकरण तेजी से चर्चा का विषय बन रहा है, और नीयर सीरीज़ के निदेशक योको तारो जैसे प्रमुख आंकड़ों ने गेमिंग उद्योग पर इसके संभावित प्रभाव के बारे में चिंता व्यक्त की है। ऑटोमेटन द्वारा अनुवादित फेमित्सु में एक विचार-उत्तेजक साक्षात्कार में, प्रसिद्ध जापानी गेम डेवलपर्स का एक पैनल, जिसमें योको तारो, कोटरो उचिकोशी (शून्य एस्केप और एआई के लिए जाना जाता है और एआई: द सोमेनियम फाइल्स), कज़ुटाका कोडाका (डेंगानोन्पा), और जिरो इशि (428: शिब्यू) साहसिक खेलों का दायरा।
जब डेवलपर्स को एडवेंचर गेम्स के भविष्य के बारे में पूछा गया था, तो बातचीत एआई में बदल गई। कोटरो उचिकोशी ने एआई तकनीक के तेजी से विकास के बारे में आशंका व्यक्त की, यह सुझाव देते हुए कि एआई-जनित साहसिक खेल मुख्यधारा बन सकते हैं। हालांकि, उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि वर्तमान एआई प्रौद्योगिकी मानव रचनात्मकता और उत्कृष्ट लेखन की गहराई से मेल खाने के लिए संघर्ष करती है, एआई प्रगति से आगे रहने के लिए खेल के विकास में "मानव स्पर्श" को संरक्षित करने के महत्व को रेखांकित करती है।
योको तारो ने इन चिंताओं को प्रतिध्वनित किया, आगे यह अनुमान लगाने के लिए कि एआई खेल रचनाकारों के लिए नौकरी के नुकसान का कारण बन सकता है। उन्होंने टिप्पणी की, "मैं भी, मानता हूं कि खेल निर्माता एआई के कारण अपनी नौकरी खो सकते हैं। एक मौका है कि 50 वर्षों में, खेल रचनाकारों को बार्ड की तरह माना जाएगा।" यह कथन एक डर को दर्शाता है कि मानव खेल रचनाकारों की भूमिका एक ऐसी दुनिया में कहानीकारों के लिए कम हो सकती है जहां एआई सामग्री उत्पन्न कर सकता है।
इस बात पर चर्चा करते हुए कि क्या एआई अपने खेलों की जटिल दुनिया और आख्यानों को दोहरा सकता है, जिसमें अप्रत्याशित साजिश ट्विस्ट, योको तारो और जिरो इशी ने सहमति व्यक्त की कि यह संभव था। हालांकि, कज़ूटाका कोडक ने एक अलग दृष्टिकोण बनाए रखा, यह कहते हुए कि भले ही एआई अपनी शैलियों और कामों की नकल कर सकता है, यह एक सच्चे निर्माता का सार नहीं होगा। उन्होंने इसकी तुलना की कि कैसे अन्य लेखक डेविड लिंच की शैली का अनुकरण कर सकते हैं, लेकिन लिंच खुद प्रामाणिकता बनाए रखते हुए अपनी शैली को विकसित कर सकते हैं, कुछ एआई हासिल करने के लिए संघर्ष कर सकता है।
योको तारो ने नए परिदृश्यों को उत्पन्न करने के लिए एआई का उपयोग करने का विचार प्रस्तावित किया, जैसे कि एडवेंचर गेम्स में अतिरिक्त मार्ग। हालांकि, कोडाका ने बताया कि यह दृष्टिकोण गेमिंग अनुभवों को इस हद तक निजीकृत कर सकता है कि खेल अब खिलाड़ियों के बीच एक साझा यात्रा की तरह महसूस नहीं कर सकते हैं।
खेल विकास में एआई के आसपास की चर्चा इस पैनल से परे है। Capcom, Activision और Nintendo के अध्यक्ष शंटारो फुरुकावा सहित अन्य उल्लेखनीय रचनाकारों और कंपनियों ने अपने दृष्टिकोण साझा किए हैं। फुरुकावा ने जेनरेटिव एआई के लिए रचनात्मक रूप से उपयोग करने की क्षमता पर प्रकाश डाला, जबकि बौद्धिक संपदा अधिकारों से संबंधित चुनौतियों को भी स्वीकार किया। Microsoft और PlayStation दोनों ने गेमिंग में AI की भूमिका के बारे में चल रही बातचीत में भी योगदान दिया है।