L'integrazione dell'intelligenza artificiale (AI) nei videogiochi sta diventando sempre più un argomento di discussione e figure di spicco come il direttore della serie Nier Yoko Taro hanno espresso preoccupazione per il suo potenziale impatto sul settore dei giochi. In un'intervista stimolante a Famitsu, tradotta da Automaton, un gruppo di famosi sviluppatori di giochi giapponesi, tra cui Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (noto per Zero Escape e Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) e Jiro Ishii (428: Shibuy Scramble), in modo da Kodaka, in modo da Gamea, in modo da Gamea, in modo da Gamea, in modo da Gamea, in modo da Danganronpa) (Danganronpa. di giochi di avventura.
La conversazione si è rivolta all'IA quando è stato chiesto agli sviluppatori del futuro dei giochi di avventura. Kotaro Uchikoshi ha espresso apprensione per la rapida evoluzione della tecnologia AI, suggerendo che i giochi di avventura generati dall'IA potrebbero diventare mainstream. Tuttavia, ha sottolineato che l'attuale tecnologia AI lotta per abbinare la profondità della creatività umana e la scrittura eccezionale, sottolineando l'importanza di preservare il "tocco umano" nello sviluppo del gioco per rimanere al passo con i progressi dell'IA.
Yoko Taro ha fatto eco a queste preoccupazioni, andando oltre per ipotizzare che l'IA potesse portare a perdite di posti di lavoro per i creatori di giochi. Ha osservato: "Anche io credo che i creatori di giochi possano perdere il lavoro a causa dell'IA. C'è la possibilità che in 50 anni i creatori di giochi vengano trattati come bardi". Questa affermazione riflette la paura che il ruolo dei creatori di giochi umani possa diminuire a quello dei narratori in un mondo in cui l'IA può generare contenuti.
Quando si discute se l'IA potesse replicare i complessi mondi e le narrazioni dei loro giochi, tra cui colpi di scena inaspettati, Yoko Taro e Jiro Ishii concordarono sul fatto che fosse possibile. Tuttavia, Kazutaka Kodaka ha mantenuto una visione diversa, affermando che anche se l'IA potesse imitare i loro stili e le loro opere, non possederebbe l'essenza di un vero creatore. Ha paragonato questo a come altri scrittori potessero emulare lo stile di David Lynch, ma lo stesso Lynch potrebbe evolvere il suo stile mantenendo l'autenticità, qualcosa che potrebbe avere difficoltà a raggiungere.
Yoko Taro ha proposto l'idea di usare l'IA per generare nuovi scenari, come percorsi aggiuntivi nei giochi di avventura. Kodaka, tuttavia, ha sottolineato che questo approccio potrebbe personalizzare le esperienze di gioco nella misura in cui i giochi potrebbero non sembrare più un viaggio condiviso tra i giocatori.
La discussione sull'intelligenza artificiale nello sviluppo del gioco si estende oltre questo panel. Altri creatori e aziende importanti, tra cui Capcom, Activision e il presidente Nintendo Shuntaro Furukawa, hanno condiviso le loro prospettive. Furukawa ha messo in evidenza il potenziale per l'intelligenza artificiale generativa in modo creativo, riconoscendo anche le sfide relative ai diritti di proprietà intellettuale. Sia Microsoft che PlayStation hanno anche contribuito alla conversazione in corso sul ruolo di AI nei giochi.