Dom Aktualności Yoko Taro obawia się, że sztuczna inteligencja będzie bezrobotnych twórców gier, zmniejszając ich do „bardów”

Yoko Taro obawia się, że sztuczna inteligencja będzie bezrobotnych twórców gier, zmniejszając ich do „bardów”

Autor : Patrick May 02,2025

Integracja sztucznej inteligencji (AI) w grach wideo coraz bardziej staje się tematem dyskusji, a wybitne postacie, takie jak dyrektor serii Nier, Yoko Taro, wyraziły obawy dotyczące jej potencjalnego wpływu na branżę gier. W prowokującym do myślenia wywiadzie w Famitsu, przetłumaczony przez Automaton, panel znanych japońskich twórców gier, w tym Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (znany z Zero Escape i AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) i Jiro Ishii (428: Shamuya), specjalnie Delved of the Stre, Stregacji. Działanie gier przygodowych.

Rozmowa zwróciła się do sztucznej inteligencji, gdy programiści zostali zapytani o przyszłość gier przygodowych. Kotaro Uchikoshi wyraził obawy o szybką ewolucję technologii AI, sugerując, że gry przygodowe generowane przez AI mogą stać się głównym nurtem. Podkreślił jednak, że obecna technologia AI stara się dopasować głębię ludzkiej kreatywności i wybitnego pisania, podkreślając znaczenie zachowania „ludzkiego dotyku” w rozwoju gier, aby wyprzedzić postęp AI.

Yoko Taro powtórzył te obawy, idąc dalej, aby spekulować, że AI może prowadzić do utraty pracy dla twórców gier. Zauważył: „Ja też wierzę, że twórcy gier mogą stracić pracę z powodu sztucznej inteligencji. Istnieje szansa, że ​​za 50 lat twórcy gier będą traktowani jak bardowie”. To stwierdzenie odzwierciedla obawę, że rola ludzkich twórców gier może zmniejszyć się do roli gawędziarzy w świecie, w którym sztuczna inteligencja może generować treści.

Omawiając, czy AI może powtórzyć skomplikowane światy i narracje swoich gier, w tym nieoczekiwane zwroty akcji, Yoko Taro i Jiro Ishii zgodzili się, że to możliwe. Jednak Kazutaka Kodaka zachował inny pogląd, twierdząc, że nawet jeśli AI może naśladować ich style i prace, nie miałaby istoty prawdziwego Stwórcy. Przyrównał to do tego, jak inni pisarze mogą naśladować styl Davida Lyncha, ale sam Lynch może ewoluować swój styl, zachowując autentyczność, coś, co AI może walczyć.

Yoko Taro zaproponował pomysł użycia sztucznej inteligencji do generowania nowych scenariuszy, takich jak dodatkowe trasy w grach przygodowych. Kodaka zwrócił jednak uwagę, że takie podejście może spersonalizować doświadczenia związane z grami w zakresie, w jakim gry mogą nie wydawać się wspólną podróżą między graczami.

Dyskusja wokół sztucznej inteligencji w tworzeniu gier wykracza poza ten panel. Inni znani twórcy i firmy, w tym CAPCom, Activision i Prezydent Nintendo Shuntaro Furukawa, podzielili się swoimi perspektywami. Furukawa podkreślił potencjał generatywnej sztucznej inteligencji, która ma być twórczo stosowana, jednocześnie uznając wyzwania związane z prawami własności intelektualnej. Zarówno Microsoft, jak i PlayStation również przyczyniły się do ciągłej rozmowy na temat roli AI w grach.