ဗွီဒီယိုဂိမ်းများတွင်အတုထောက်လှမ်းရေး (AI) ၏ပေါင်းစပ်မှုသည်ဆွေးနွေးမှုခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်လာသည်။ Nier Series ၏ဒါရိုက်တာ Yoko Taro ကဲ့သို့သောထင်ရှားသောကိန်းဂဏန်းများသည်ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းအပေါ်သက်ရောက်မှုများနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့သည်။ Authiaro Taro (Zotaro Uchikoshi အပါအ 0 င် Famitsu မှဘာသာပြန်ထားသော Famitsu တွင် Tamitsu တွင် The Famitsu Mondan Game developer များ, Kazutaka Kodaka (Danganronpa), စွန့်စားမှုဂိမ်းများ၏ဘုံ။
developer များအနေဖြင့် Adventure Games ၏အနာဂတ်နှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းသူများအားမေးမြန်းသောအခါစကားစမြည်ပြောဆိုခြင်းသည် AI သို့လှည့်လိုက်သည်။ Kotaro Uchikoshi သည် AI နည်းပညာ၏လျင်မြန်စွာဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုစိုးရိမ်ကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော်သူကသူကလက်ရှိ AI နည်းပညာသည်လူ့ဖန်တီးမှုနှင့်ထူးချွန်မှု၏နက်ရှိုင်းမှုနှင့်ကိုက်ညီရန်ရုန်းကန်နေရကြောင်းသူအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
Yoko Taro သည် AI သည်ဂိမ်းဖန်တီးသူများအတွက်အလုပ်ဆုံးရှုံးမှုများကို ဦး ဆောင်နိုင်ကြောင်းထပ်မံပြောကြားသည်။ သူကမှတ်ချက်ချသည် - "ဂိမ်းဖန်တီးသူတွေဟာ Ai ကြောင့်အလုပ်တွေဆုံးရှုံးသွားနိုင်တယ်လို့လည်းငါယုံကြည်တယ်, နှစ် 50 အတွင်းမှာဂိမ်းဖန်တီးသူတွေကို Bard တွေလိုပဲဆက်ဆံလိမ့်မယ်။ " ဤဖော်ပြချက်သည်လူသားဂိမ်းဖန်တီးသူများ၏အခန်းကဏ် as သည်အကြောင်းအရာများကိုအကြောင်းအရာများကိုထုတ်လုပ်နိုင်သည့်ကမ္ဘာပေါ်ရှိဇာတ်လမ်းပြောပြမှေးမှိန်သွားနိုင်သည်ကိုကြောက်ရွံ့ခြင်းကိုရောင်ပြန်ဟပ်သည်။
AI သည်ရှုပ်ထွေးသောကမ္ဘာများနှင့်သူတို့၏ဂိမ်းများကိုသူတို့၏ဂိမ်းများကိုပုံတူပွားခြင်းရှိမရှိနှင့်မမျှော်လင့်ဘဲကြံစည်မှုလှည့်ကွက်များနှင့် Jiro Ishii တို့ပါ 0 င်သည်။ သို့သော် Kazutaka Kodaka သည်ကွဲပြားခြားနားသောအမြင်အာရုံကိုပြောဆိုခဲ့ပြီး AI သည်သူတို့၏စတိုင်လ်များနှင့်အလုပ်လုပ်ခြင်းများကိုတုပနိုင်လျှင်ပင်စစ်မှန်သောဖန်ဆင်းရှင်၏အနှစ်သာရကိုပိုင်ဆိုင်လိမ့်မည်မဟုတ်ဟုအခိုင်အမာဆိုခဲ့သည်။ သူသည် David Lynch ၏စတိုင်လ်ကိုအခြားစာရေးဆရာများကိုပုံဖော်နိုင်ပုံနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခဲ့သည်။
Yoko Taro သည် AI ကို အသုံးပြု. AI ကို အသုံးပြု. AIDAROS အသစ်များပြုလုပ်ရန်အတွက်အပိုဆောင်းလမ်းကြောင်းများကဲ့သို့သောအဖြစ်အပျက်များကိုထုတ်လုပ်ရန်စိတ်ကူးကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။ Kodaka ကဤချဉ်းကပ်မှုသည်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံများကိုဂိမ်းများကိုကစားနိုင်သည့်အတိုင်းအတာအထိကိုယ်ပိုင်ပြုလုပ်နိုင်သည်ဟုဆိုနိုင်သည်။
ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် AI ပတ် 0 န်းကျင်တွင်ဆွေးနွေးခြင်းသည်ဤ panel ထက်ကျော်လွန်သည်။ Capcom, Activision အပါအ 0 င်ထင်ရှားသောအခြားမှတ်သားဖွယ်ကောင်းသောဖန်တီးသူများနှင့်ကုမ္ပဏီများနှင့် Nintendo သမ္မတ Shuntaro Furukawa တို့သည်သူတို့၏အမြင်များကိုမျှဝေခဲ့ကြသည်။ FURKAWA သည်ထုတ်လုပ်နိုင်သော AI အတွက်တီထွင်ဖန်တီးမှုကိုတီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်နှင့် PlayStation နှစ်ခုစလုံးသည်ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် AI ၏အခန်းကဏ် about နှင့် ပတ်သက်. ဆက်လက်ပြောဆိုခြင်းကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။