Integrasi kecerdasan buatan (AI) dalam permainan video semakin menjadi topik perbincangan, dan tokoh -tokoh terkemuka seperti pengarah siri Nier Yoko Taro telah menyuarakan kebimbangan mengenai potensi kesannya terhadap industri permainan. Dalam wawancara pemikiran di Famitsu, diterjemahkan oleh Aomaton, panel pemaju permainan Jepun yang terkenal, termasuk Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (dikenali untuk melarikan diri sifar dan AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) Dalam bidang permainan pengembaraan.
Perbualan beralih kepada AI apabila pemaju ditanya mengenai masa depan permainan pengembaraan. Kotaro Uchikoshi menyatakan kebimbangan mengenai evolusi pesat teknologi AI, menunjukkan bahawa permainan pengembaraan AI-dihasilkan dapat menjadi arus perdana. Walau bagaimanapun, beliau menekankan bahawa teknologi AI semasa berjuang untuk memadankan kedalaman kreativiti manusia dan penulisan yang luar biasa, menggariskan kepentingan memelihara "sentuhan manusia" dalam pembangunan permainan untuk terus mendahului kemajuan AI.
Yoko Taro menyuarakan kebimbangan ini, terus membuat spekulasi bahawa AI boleh menyebabkan kehilangan pekerjaan untuk pencipta permainan. Dia berkata, "Saya juga percaya bahawa pencipta permainan mungkin kehilangan pekerjaan kerana AI. Ada kemungkinan bahawa dalam 50 tahun, pencipta permainan akan diperlakukan seperti Bards." Kenyataan ini mencerminkan ketakutan bahawa peranan pencipta permainan manusia mungkin berkurang kepada pencerita di dunia di mana AI dapat menjana kandungan.
Apabila membincangkan sama ada AI boleh meniru dunia yang rumit dan naratif permainan mereka, termasuk kelainan plot yang tidak dijangka, Yoko Taro dan Jiro Ishii bersetuju mungkin. Walau bagaimanapun, Kazutaka Kodaka mengekalkan pandangan yang berbeza, menegaskan bahawa walaupun AI dapat meniru gaya dan kerja mereka, ia tidak akan memiliki intipati pencipta yang benar. Dia menyamakan ini dengan bagaimana penulis lain dapat mencontohi gaya David Lynch, tetapi Lynch sendiri dapat mengembangkan gayanya sambil mengekalkan keaslian, sesuatu yang mungkin berjuang untuk dicapai.
Yoko Taro mencadangkan idea menggunakan AI untuk menghasilkan senario baru, seperti laluan tambahan dalam permainan pengembaraan. Walau bagaimanapun, Kodaka menegaskan bahawa pendekatan ini dapat memperibadikan pengalaman permainan setakat yang permainan mungkin tidak lagi merasa seperti perjalanan bersama di kalangan pemain.
Perbincangan di sekitar AI dalam pembangunan permainan melangkaui panel ini. Pencipta dan syarikat lain yang terkenal, termasuk Capcom, Activision, dan Presiden Nintendo Shuntaro Furukawa, telah berkongsi perspektif mereka. Furukawa menekankan potensi AI generatif untuk digunakan secara kreatif, sementara juga mengakui cabaran yang berkaitan dengan hak harta intelek. Kedua -dua Microsoft dan PlayStation juga menyumbang kepada perbualan yang berterusan mengenai peranan AI dalam permainan.