ビデオゲームにおける人工知能(AI)の統合はますます議論のトピックになりつつあり、Nierシリーズディレクターのヨーコタロのような著名な人物は、ゲーム業界への潜在的な影響について懸念を表明しています。 Famitsuでの思考を刺激するインタビューで、オートマトンによって翻訳された翻訳、ヨーコタロ、ヨーコ、ゼロエスケープとAI:ソムニウムファイルで知られる)、川kodaka(danganronpa)、kazutaka kodaka(danganronpa)、およびjiro ishii(428:shibuya in futhing in futhing ineded deded futhing futhing in futhing in futhing scred futhing scrake)アドベンチャーゲームの領域。
開発者がアドベンチャーゲームの将来について尋ねられたとき、会話はAIに変わりました。 kotaro uchikoshiは、AIテクノロジーの急速な進化について不安を表明し、AIに生成されたアドベンチャーゲームが主流になる可能性があることを示唆しています。しかし、彼は、現在のAIテクノロジーは、人間の創造性と傑出した執筆の深さと一致するのに苦労していることを強調し、ゲーム開発における「人間のタッチ」を維持することの重要性を強調して、AIの進歩を先取りしています。
Yoko Taroはこれらの懸念を繰り返し、AIがゲームクリエイターの失業につながる可能性があると推測するためにさらに進んでいます。彼は、「私も、ゲームの作成者がAIのために仕事を失うかもしれないと信じている。50年後には、ゲームクリエイターが吟遊詩人のように扱われる可能性がある」と述べた。この声明は、人間のゲームクリエイターの役割が、AIがコンテンツを生成できる世界のストーリーテラーの役割に減少する可能性があるという恐怖を反映しています。
AIがゲームの複雑な世界と物語を再現できるかどうかを議論するとき、予期せぬプロットのねじれを含む、Yoko TaroとJiro Ishiiはそれが可能であることに同意しました。しかし、コダカ川は別の見解を維持し、AIがスタイルや作品を模倣できるとしても、真の創造者の本質を持っていないと主張しました。彼はこれを他の作家がどのようにしてデビッド・リンチのスタイルをエミュレートできるかに例えましたが、リンチ自身が真正性を維持しながら彼のスタイルを進化させることができました。
Yoko Taroは、AIを使用してアドベンチャーゲームの追加ルートなどの新しいシナリオを生成するというアイデアを提案しました。しかし、コダカは、このアプローチでは、ゲームがプレイヤーの間で共有された旅のように感じられなくなる限り、ゲーム体験をパーソナライズできると指摘しました。
ゲーム開発におけるAIに関する議論は、このパネルを超えています。 Capcom、Activision、Nintendoの社長Shuntaro Furukawaなど、他の著名なクリエイターや企業が彼らの視点を共有しています。 Furukawaは、生成的AIが創造的に使用される可能性を強調し、同時に知的財産権に関連する課題を認めました。 MicrosoftとPlayStationの両方が、ゲームにおけるAIの役割についての進行中の会話にも貢献しています。