Дом Новости Йоко Таро боится, что ИИ будет создателями безработных, превратив их в «Барды»

Йоко Таро боится, что ИИ будет создателями безработных, превратив их в «Барды»

Автор : Patrick May 02,2025

Интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в видеоигры все чаще становится темой для обсуждения, и такие выдающиеся деятели, как директор серии Nier Yoko Taro, выразили обеспокоенность по поводу его потенциального влияния на игровую индустрию. In a thought-provoking interview at Famitsu, translated by Automaton, a panel of renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), delved into the future of game creation, particularly in the realm приключенческих игр.

Разговор превратился в ИИ, когда разработчиков спросили о будущем приключенческих игр. Котаро Учикоши выразил опасения по поводу быстрой эволюции технологии ИИ, предполагая, что приключенческие игры, сгенерированные ИИ, могут стать основными. Тем не менее, он подчеркнул, что современные технологии ИИ борются за то, чтобы соответствовать глубине человеческого творчества и выдающегося письма, подчеркивая важность сохранения «человеческого прикосновения» в разработке игр, чтобы оставаться опережая достижения ИИ.

Йоко Таро повторил эти опасения, продвигаясь дальше, чтобы предположить, что ИИ может привести к потере работы для создателей игр. Он заметил: «Я тоже верю, что создатели игры могут потерять свою работу из -за искусственного искусства. Есть шанс, что за 50 лет создатели игры будут относиться как к Бардам». Это утверждение отражает страх, что роль создателей человеческих игр может уменьшаться до роли рассказчиков в мире, где ИИ может генерировать содержание.

Обсуждая, сможет ли ИИ воспроизвести сложные миры и повествования об их играх, включая неожиданные повороты сюжета, Йоко Таро и Джиро Исии согласились, что это возможно. Тем не менее, Казутака Кодака сохранил другую точку зрения, утверждая, что даже если ИИ может имитировать их стили и работы, он не обладает сущностью истинного Создателя. Он сравнил это с тем, как другие писатели могли подражать стилю Дэвида Линча, но сам Линч мог развивать свой стиль, сохраняя подлинность, чего ИИ может изо всех сил пытаться достичь.

Йоко Таро предложил идею использования ИИ для создания новых сценариев, таких как дополнительные маршруты в приключенческих играх. Кодака, однако, отметил, что этот подход может персонализировать игровой опыт в той степени, в которой игры больше не могут ощущаться как общее путешествие среди игроков.

Дискуссия об ИИ в разработке игр выходит за рамки этой панели. Другие известные создатели и компании, в том числе Capcom, Activision и Nintendo президента Shuntaro Furukawa, поделились своими перспективами. Фурукава подчеркнул потенциал для творческого использования генеративного ИИ, а также признавая проблемы, связанные с правами интеллектуальной собственности. Как Microsoft, так и PlayStation также внесли свой вклад в постоянный разговор о роли ИИ в играх.