人工智能(AI)在視頻遊戲中的整合正在越來越成為討論的話題,諸如Nier系列總監Yoko Taro之類的著名人物對其對遊戲行業的潛在影響表示擔憂。在Famitsu的一次發人深省的訪談中,由Automaton翻譯,由著名的日本遊戲開發人員組成,包括taro,Kotaro Uchikoshi(以零逃生和AI:Somnium Files),Kazutaka Kodaka(Kazutaka Kodaka(Danganronpa)和Jiro ishii(尤其是Ishiy)(428:Shibuya)的未來,Infure in Infure,冒險遊戲領域。
當詢問開發人員有關冒險遊戲的未來時,對話轉向了AI。 Kotaro Uchikoshi對AI技術的快速發展表示擔憂,這表明AI生成的冒險遊戲可能成為主流。但是,他強調,當前的AI技術努力與人類創造力和傑出寫作的深度相匹配,強調了在遊戲開發中保留“人觸摸”以保持AI進步的重要性。
洋子塔羅(Yoko Taro)回應了這些擔憂,進一步推測AI可能會導致遊戲創建者的失業。他說:“我也相信游戲創作者可能會因為人工智能而失業。有可能在50年內,遊戲創作者將被視為吟遊詩人。”這一說法反映了人們擔心人類游戲創作者的作用可能會在AI可以產生內容的世界中對講故事的人的作用減少。
在討論AI是否可以復制其遊戲的複雜世界和敘事時,包括意外的情節曲折,Yoko Taro和Jiro Ishii同意這是可能的。但是,庫達卡(Kazutaka Kodaka)保持了不同的觀點,斷言,即使AI可以模仿他們的風格和工作,它也不會擁有真正的創造者的本質。他將其比作其他作家如何模仿戴維·林奇(David Lynch)的風格,但是林奇本人可以在保持真實性的同時發展自己的風格,這是AI可能難以實現的。
Yoko Taro提出了使用AI生成新場景的想法,例如冒險遊戲中的其他路線。但是,柯達(Kodaka)指出,這種方法可以個性化遊戲體驗,以至於遊戲可能不再像玩家之間的共同旅程。
遊戲開發中圍繞AI的討論超出了該小組。其他著名的創作者和公司,包括Capcom,Activision和Nintendo總裁Shuntaro Furukawa,都分享了他們的觀點。 Furukawa強調了產生AI創造性地使用的潛力,同時也承認與知識產權有關的挑戰。微軟和PlayStation都為AI在遊戲中的作用進行了持續的對話。