Lar Notícias Yoko Taro teme que ai crie criadores de jogos sem emprego, reduzindo -os a 'bardos'

Yoko Taro teme que ai crie criadores de jogos sem emprego, reduzindo -os a 'bardos'

Autor : Patrick May 02,2025

A integração da inteligência artificial (IA) nos videogames está se tornando cada vez mais um tópico de discussão, e figuras proeminentes como o diretor da série Nier, Yoko Taro, expressaram preocupações sobre seu potencial impacto na indústria de jogos. In a thought-provoking interview at Famitsu, translated by Automaton, a panel of renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), delved into the future of game creation, particularly in the Reino dos jogos de aventura.

A conversa se voltou para a IA quando os desenvolvedores foram questionados sobre o futuro dos jogos de aventura. Kotaro Uchikoshi expressou apreensão sobre a rápida evolução da tecnologia de IA, sugerindo que os jogos de aventura gerados pela IA poderiam se tornar populares. No entanto, ele enfatizou que a tecnologia atual da IA ​​luta para combinar com a profundidade da criatividade humana e a escrita excelente, destacando a importância de preservar o "toque humano" no desenvolvimento de jogos para ficar à frente dos avanços da IA.

Yoko Taro ecoou essas preocupações, indo além para especular que a IA poderia levar a perdas de empregos para os criadores de jogos. Ele comentou: "Eu também acredito que os criadores de jogos podem perder o emprego por causa da IA. Há uma chance de que, em 50 anos, os criadores de jogos sejam tratados como bardos". Esta afirmação reflete o medo de que o papel dos criadores de jogos humanos possa diminuir para o dos contadores de histórias em um mundo onde a IA pode gerar conteúdo.

Ao discutir se a IA poderia replicar os intrincados mundos e narrativas de seus jogos, incluindo reviravoltas inesperadas, Yoko Taro e Jiro Ishii concordaram que era possível. No entanto, Kazutaka Kodaka manteve uma visão diferente, afirmando que, mesmo que a IA pudesse imitar seus estilos e obras, não possuiria a essência de um verdadeiro criador. Ele comparou isso a como outros escritores poderiam imitar o estilo de David Lynch, mas o próprio Lynch poderia evoluir seu estilo, mantendo a autenticidade, algo que a IA poderia ter dificuldade para alcançar.

Yoko Taro propôs a idéia de usar a IA para gerar novos cenários, como rotas adicionais em jogos de aventura. Kodaka, no entanto, apontou que essa abordagem poderia personalizar experiências de jogos na medida em que os jogos não se sentissem mais como uma jornada compartilhada entre os jogadores.

A discussão em torno da IA ​​no desenvolvimento de jogos se estende além deste painel. Outros criadores e empresas notáveis, incluindo Capcom, Activision, e o presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, compartilharam suas perspectivas. Furukawa destacou o potencial da IA ​​generativa a ser usada de forma criativa, além de reconhecer os desafios relacionados aos direitos de propriedade intelectual. Tanto a Microsoft quanto o PlayStation também contribuíram para a conversa em andamento sobre o papel da IA ​​nos jogos.