Sự tích hợp của Trí tuệ nhân tạo (AI) trong các trò chơi video đang ngày càng trở thành một chủ đề thảo luận, và các nhân vật nổi bật như đạo diễn Nier Series Yoko Taro đã lên tiếng lo ngại về tác động tiềm năng của nó đối với ngành công nghiệp game. Trong một cuộc phỏng vấn kích thích tư duy tại Famitsu, được dịch bởi Automaton, một nhóm các nhà phát triển trò chơi nổi tiếng của Nhật Bản, bao gồm Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (được biết đến với Zero Escape và AI: Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) vương quốc của trò chơi phiêu lưu.
Cuộc trò chuyện đã chuyển sang AI khi các nhà phát triển được hỏi về tương lai của các trò chơi phiêu lưu. Kotaro Uchikoshi bày tỏ sự e ngại về sự phát triển nhanh chóng của công nghệ AI, cho thấy các trò chơi phiêu lưu do AI tạo ra có thể trở thành chủ đạo. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh rằng công nghệ AI hiện tại đấu tranh để phù hợp với chiều sâu của sự sáng tạo của con người và văn bản xuất sắc, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc bảo tồn "liên lạc của con người" trong việc phát triển trò chơi để vượt lên trước những tiến bộ của AI.
Yoko Taro đã lặp lại những mối quan tâm này, đi xa hơn để suy đoán rằng AI có thể dẫn đến tổn thất công việc cho những người sáng tạo trò chơi. Ông nhận xét, "Tôi cũng vậy, tin rằng những người sáng tạo trò chơi có thể mất việc vì AI. Có cơ hội trong 50 năm, những người sáng tạo trò chơi sẽ bị đối xử như những người ủng hộ." Tuyên bố này phản ánh một nỗi sợ rằng vai trò của những người tạo trò chơi con người có thể giảm dần so với những người kể chuyện trong một thế giới nơi AI có thể tạo ra nội dung.
Khi thảo luận về việc AI có thể tái tạo thế giới phức tạp và những câu chuyện kể về các trò chơi của họ hay không, bao gồm cả cốt truyện bất ngờ, Yoko Taro và Jiro Ishii đã đồng ý điều đó là có thể. Tuy nhiên, Kazutaka Kodaka vẫn duy trì một quan điểm khác, khẳng định rằng ngay cả khi AI có thể bắt chước phong cách và tác phẩm của họ, nó sẽ không sở hữu bản chất của một người sáng tạo thực sự. Anh ta ví điều này với cách các nhà văn khác có thể mô phỏng phong cách của David Lynch, nhưng bản thân Lynch có thể phát triển phong cách của anh ta trong khi duy trì tính xác thực, điều mà AI có thể đấu tranh để đạt được.
Yoko Taro đã đề xuất ý tưởng sử dụng AI để tạo ra các kịch bản mới, chẳng hạn như các tuyến đường bổ sung trong các trò chơi phiêu lưu. Tuy nhiên, Kodaka đã chỉ ra rằng cách tiếp cận này có thể cá nhân hóa các trải nghiệm chơi game đến mức các trò chơi có thể không còn cảm thấy như một hành trình chung giữa các cầu thủ.
Các cuộc thảo luận xung quanh AI trong phát triển trò chơi vượt ra ngoài bảng điều khiển này. Những người sáng tạo và công ty đáng chú ý khác, bao gồm Capcom, Activision và Chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa, đã chia sẻ quan điểm của họ. Furukawa nhấn mạnh tiềm năng của AI thế hệ được sử dụng một cách sáng tạo, đồng thời thừa nhận những thách thức liên quan đến quyền sở hữu trí tuệ. Cả Microsoft và PlayStation cũng đã đóng góp cho cuộc trò chuyện đang diễn ra về vai trò của AI trong trò chơi.