Ang pagsasama ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa mga video game ay lalong nagiging isang paksa ng talakayan, at ang mga kilalang figure tulad ng Nier Series Director Yoko Taro ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa potensyal na epekto nito sa industriya ng gaming. Sa isang pakikipanayam na nakakagambala sa Famitsu, na isinalin ni Automaton, isang panel ng mga kilalang developer ng laro ng Hapon, kasama ang Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (kilala para sa Zero Escape at Ai: Ang Somnium Files), Kazutaka Kodaka (DaTanronpa), at Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble),, sa hinaharap ng Paglikha ng Game Realm ng mga larong pakikipagsapalaran.
Ang pag -uusap ay lumingon sa AI nang tanungin ang mga nag -develop tungkol sa hinaharap ng mga laro ng pakikipagsapalaran. Nagpahayag ng pangamba si Kotaro Uchikoshi tungkol sa mabilis na ebolusyon ng teknolohiya ng AI, na nagmumungkahi na ang mga larong pakikipagsapalaran ng AI-generated ay maaaring maging pangunahing. Gayunpaman, binigyang diin niya na ang kasalukuyang teknolohiya ng AI ay nagpupumilit upang tumugma sa lalim ng pagkamalikhain ng tao at natitirang pagsulat, na binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpapanatili ng "Human Touch" sa pag -unlad ng laro upang manatili nang maaga sa mga pagsulong ng AI.
Ang Yoko Taro ay nagbigkas ng mga alalahanin na ito, na pupunta pa upang isipin na ang AI ay maaaring humantong sa mga pagkalugi sa trabaho para sa mga tagalikha ng laro. Sinabi niya, "Ako rin, ay naniniwala na ang mga tagalikha ng laro ay maaaring mawalan ng kanilang mga trabaho dahil sa AI. May pagkakataon na sa 50 taon, ang mga tagalikha ng laro ay ituturing tulad ng mga bards." Ang pahayag na ito ay sumasalamin sa isang takot na ang papel ng mga tagalikha ng laro ng tao ay maaaring mabawasan sa na ng mga mananalaysay sa isang mundo kung saan ang AI ay maaaring makabuo ng nilalaman.
Kapag pinag -uusapan kung maaaring kopyahin ng AI ang masalimuot na mga mundo at salaysay ng kanilang mga laro, kasama na ang hindi inaasahang plot twists, sumang -ayon sina Yoko Taro at Jiro Ishii na posible. Gayunpaman, si Kazutaka Kodaka ay nagpapanatili ng ibang pananaw, na iginiit na kahit na maaaring gayahin ng AI ang kanilang mga estilo at gumagana, hindi ito magkakaroon ng kakanyahan ng isang tunay na tagalikha. Inihalintulad niya ito sa kung paano maaaring tularan ng ibang mga manunulat ang istilo ni David Lynch, ngunit si Lynch mismo ay maaaring magbago ng kanyang estilo habang pinapanatili ang pagiging tunay, isang bagay na maaaring pakikibaka ng AI upang makamit.
Iminungkahi ni Yoko Taro ang ideya ng paggamit ng AI upang makabuo ng mga bagong sitwasyon, tulad ng mga karagdagang ruta sa mga larong pakikipagsapalaran. Gayunman, itinuro ni Kodaka na ang pamamaraang ito ay maaaring mai -personalize ang mga karanasan sa paglalaro hanggang sa ang mga laro ay maaaring hindi na pakiramdam tulad ng isang ibinahaging paglalakbay sa mga manlalaro.
Ang talakayan sa paligid ng AI sa pag -unlad ng laro ay lampas sa panel na ito. Ang iba pang mga kilalang tagalikha at kumpanya, kabilang ang Capcom, Activision, at Nintendo President Shuntaro Furukawa, ay nagbahagi ng kanilang mga pananaw. Itinampok ng Furukawa ang potensyal para sa generative AI na gagamitin nang malikhaing, habang kinikilala din ang mga hamon na may kaugnayan sa mga karapatan sa intelektwal na pag -aari. Parehong Microsoft at PlayStation ay nag -ambag din sa patuloy na pag -uusap tungkol sa papel ng AI sa paglalaro.