Rumah Berita Main Fable 2 Sekarang, langkau tunggu

Main Fable 2 Sekarang, langkau tunggu

Pengarang : Bella May 04,2025

Dikebumikan seperti harta karun yang terkutuk di bahagian bawah episod podcast Xbox rasmi minggu ini adalah berita mengenai Fable yang lama ditunggu-tunggu oleh Games Playground. Saya menyebutnya "harta" kerana ia termasuk gambaran yang jarang berlaku pada permainan, tetapi "dikutuk" kerana ia datang dengan kaveat yang ditakuti yang mengiringi banyak kemas kini pembangunan: kelewatan. Pada asalnya dirancang untuk melancarkan tahun ini, Fable kini ditetapkan untuk pelepasan 2026.

Kelewatan, tentu saja, tidak semestinya harbingers azab, walaupun menunggu menunggu mereka mengenakan. Dalam kes Fable , kelewatan ini boleh menjadi tanda dunia yang terperinci yang hanya memerlukan lebih banyak masa untuk mekar. Tetapi ketika kita menunggu, tidak ada masa yang lebih baik untuk menyelam ke dalam siri Fable . Khususnya, saya akan menggesa anda untuk mencuba Fable 2 , siri 'Highpoint, dan (semula) menemui RPG yang aneh dan unik yang dibuat oleh Lionhead Studios pada tahun 2008.

Bermain

Dengan piawaian permainan peranan hari ini, Fable 2 agak luar biasa. Malah berbanding dengan sezamannya dari tahun 2008, seperti tajuk 3D awal Fallout 3 dan Bioware, ia menonjol dengan visi yang unik. Walaupun Fable 2 mempunyai kempen tradisional dengan cerita utama linear dan campuran eklektik pencarian sampingan, sistem RPGnya menyimpulkan dengan ketara dari blok statistik terperinci seperti Oblivion dan Neverwinter Nights . Ia memudahkan aspek -aspek ini untuk mewujudkan pengalaman yang sangat mudah didekati, walaupun bagi mereka yang mencari lembaran watak D & D sebagai boleh diuraikan sebagai hieroglyphics.

Hanya enam kemahiran utama mengawal kesihatan, kekuatan, dan kelajuan anda. Senjata hanya mempunyai statistik kerosakan tunggal, dan perisai dan aksesori tidak mempunyai statistik yang kompleks. Pertempuran, walaupun berleluasa, adalah swashbuckling yang mudah, dipertingkatkan oleh spellcasting kreatif, seperti mantra kekacauan lucu yang memaksa musuh menari atau menggosok lantai. Malah kematian adalah lembut, dengan satu -satunya penalti menjadi kerugian XP kecil.

Fable 2 adalah RPG bagi mereka yang baru kepada genre. Kembali pada tahun 2008, apabila dunia terbuka yang luas Oblivion mungkin sangat menggembirakan untuk pendatang baru RPG, Fable 2 's Albion menawarkan satu set yang lebih mudah diuruskan, peta yang lebih mudah dan mudah. Dengan teman anjing setia anda yang menunjuk pengembaraan, anda boleh meneroka di luar jalan yang dipukul untuk mengungkap rahsia seperti harta karun yang terkubur, gua -gua yang tenggelam, dan pintu setan yang enigmatic. Ini meminjamkan dunia skala dan peluang di luar saiz sebenar. Walau bagaimanapun, geografi Albion agak ketat, membimbing anda di sepanjang laluan linear antara mercu tanda. Ia bukan dunia untuk tersesat, dalam erti kata tradisional.

Walaupun dunia fizikal Albion tidak dibandingkan dengan alam luas permainan Infinity Engine Bioware atau Morrowind Bethesda yang unik, menilai dengan piawaian RPG moden atau kontemporari akan menjadi tidak adil. Fable 2 memberi tumpuan kepada dunia yang sibuk dengan kehidupan, mengingatkan Maxis 'Singular the Sims . Melalui lensa ini, anda akan dapati simulasi masyarakat yang luar biasa.

Bandar Bowerstone penuh dengan kehidupan yang simulasi dan sahih. | Kredit Imej: Lionhead Studios / Xbox Albion beroperasi seperti organisma jam yang aneh dan organik. Setiap pagi, ketika matahari terbit, rakyatnya bangun dan memulakan rutin mereka. Criers Town mengumumkan pembukaan kedai -kedai dan kemudian, kelewatan jam. Sama seperti keluarga di Sims , setiap warganegara Albion mempunyai kehidupan dalaman, dipengaruhi oleh peranan, suka, dan tidak suka mereka. Menggunakan perpustakaan gerak isyarat yang berkembang, anda boleh menggembirakan, menghina, menarik, atau menggoda watak-watak bukan hostil. Kentut yang dilaksanakan dengan baik mungkin mempunyai pelanggan pub yang melayang ke dalam bir mereka, sambil ketawa pada anak-anak boleh menghantar mereka berlari ke ibu bapa mereka. Interaksi ini membolehkan anda membentuk masyarakat Albion, sama ada melalui kepahlawanan atau penjahat, dengan cara beberapa permainan lain mencapai.

Walaupun watak anda adalah seorang pahlawan dengan modal H, ditakdirkan untuk pengembaraan besar dan memburu harta karun, Fable 2 benar -benar bersinar apabila anda melibatkan diri dalam masyarakatnya. Hampir setiap bangunan di Albion boleh dibeli, sama ada rumah atau kedai. Anda boleh mendapatkan wang melalui pekerjaan seperti pemotongan kayu atau pandai besi, yang menjadi gangguan yang menenangkan. Sebaik sahaja anda memiliki harta, anda boleh menjadi tuan tanah, menetapkan sewa yang adil atau pemerasan, atau menjadikannya rumah anda dan memberikannya kepada citarasa anda. Kemudian ada langkah seterusnya: merayu NPC dengan isyarat kegemaran mereka sehingga mereka jatuh untuk anda, yang membawa kepada percintaan komedi dan, akhirnya, bayi. Walaupun komponen individu mungkin merasa tiruan, pengalaman keseluruhan mewujudkan rasa hidup yang tulen.

Beberapa RPG telah mengikuti jejak langkah Fable dalam hal ini. Malah Baldur's Gate 3 yang monumental tidak termasuk romantik organik dan permainan pasaran hartanah. Walau bagaimanapun, rasa hidup Albion mendapati pengganti yang tidak dijangka dalam Red Dead Redemption 2 . Rekreasi Rockstar di Old West sangat responsif, dengan NPC bertindak balas dengan dipercayai terhadap tindakan anda. Setiap watak boleh berinteraksi dengan menggunakan sistem yang serupa dengan gerak isyarat Fable 2 , dan sikap anda dapat menggembirakan atau mengganggu. Interaksi yang signifikan, seperti menyelamatkan seseorang dari gigitan ular, boleh membawa kepada hubungan jangka panjang dan kebaikan. Jika Fable baru Playground bertujuan untuk kekal sejati dengan asal-usulnya, ia harus menarik inspirasi dari dunia hidup Rockstar dan bukannya trend RPG yang diilhamkan oleh tablet.

Terdapat unsur -unsur penting lain yang mesti dikekalkan. Fable yang jelas British humor, dengan satira yang kering dan cerdas sistem kelas dan lelucon bum yang tidak dapat dielakkan, mesti kekal. Permainan ini memerlukan pelakon pelakon yang dikasihi, seperti Richard Ayoade dan Matt King dilihat dalam treler. Tetapi mungkin yang paling penting, di luar dunia yang ramai, adalah pendekatan Lionhead untuk kebaikan dan kejahatan.

Pertempuran Fable 2 adalah mudah, tetapi reka bentuk musuhnya adalah penafsiran semula fantasi yang cantik. | Kredit Imej: Lionhead Studios / Xbox Peter Molyneux, pengasas Lionhead Studios dan pereka utama siri Fable , mempunyai daya tarikan dengan dikotomi baik dan jahat. Ini adalah inti projek pertama Lionhead, Black & White , dan meneruskan kerjaya Molyneux, termasuk Masters of Albion yang akan datang. Tetapi pendekatan Lionhead untuk pilihan pemain jauh dari keputusan yang bernuansa dalam karya terbaik Witcher atau Bioware. Dalam Fable 2 , pilihan anda sama ada semata -mata malaikat atau jahat, tanpa pertengahan. Ia berkembang maju pada ekstrem komedi; Pencarian sampingan awal mungkin anda membersihkan perosak atau memusnahkan stok peniaga. Kemudian, hantu mungkin meminta anda menyeksa mantan tunangnya atau berkahwin dengannya.

Pembangunan RPG terkini telah memberi tumpuan kepada ekspresi pemain muktamad melalui pilihan yang merangkumi spektrum tingkah laku manusia. Dilema moral dilihat sebagai lebih kompleks daripada memilih antara penjimatan atau merosakkan kanak -kanak. Walau bagaimanapun, Fable berkembang maju pada pilihan binari. Ia membolehkan anda menjadi pahlawan yang paling heroik atau penjahat yang paling kejam, konsep yang ditubuhkan dalam permainan pertama dengan manifestasi fizikal seperti Horns Devil untuk pilihan jahat. Fable 2 meningkatkan ini dengan cawangan pencarian yang lebih kaya, lebih kreatif, dan dunia reaktif yang mencerminkan tindakan anda, membentuk reputasi dan penjajaran anda. Hasil moral dalam RPG sering merasa underwhelming kerana mereka memberi tumpuan kepada tanah pertengahan, membuat kejahatan merasa seperti menyelamatkan dunia dengan cangkang. Fable 2 , bagaimanapun, merangkumi ekstrem, menjadikannya berfungsi kerana ia hanya menyulap dua laluan.

Tidak jelas jika permainan taman permainan akan menangkap aspek dongeng ini. Kemas kini pembangunan minggu ini termasuk 50 saat rakaman permainan pra-alpha, tetapi ia menawarkan sedikit wawasan ke dalam pengalaman fable yang sahih, selain daripada tendangan ayam wajib. Namun, satu minit rakaman tanpa konteks tidak dapat menceritakan keseluruhan cerita.

Apa yang dapat kita dapatkan dari detik -detik itu adalah dunia yang lebih terperinci daripada Fable yang pernah dilihat. Kuda watak utama mencadangkan dunia terbuka yang kurang ketat daripada permainan era 360, dan petunjuk hutan yang rumit di penerokaan sebenar di Albion baru ini. Pukulan ringkas bandar, padat dan bersemangat dengan kehidupan, memberi harapan bahawa permainan taman permainan telah mengekalkan simulasi masyarakat seperti Sims yang menjadikan Fable 2 begitu unik. Saya dengan penuh harapan menjangkakan menunjuk dan ketawa pada anak -anak, menari di meja pub, dan mempunyai romantik angin badai dengan orang asing di belakang kedai -kedai hijau.

Tetapi semua ini adalah setahun lagi. Sementara itu, anda boleh meninjau semula atau mengalami Fable 2 untuk kali pertama. Anda akan melihat dengan cepat mengapa ia begitu kekasih dan mengapa ia penting untuk permainan taman permainan untuk mengekalkan sifat eksentriknya. Apa yang kita tidak perlukan adalah fabel yang ditimbulkan semula sebagai klon Witcher , pintu masuk Baldur , atau RPG gaya Dragon Age . Kami hanya memerlukan dongeng untuk menjadi dongeng , kentut dan semua.