Wanneer u een onverwacht telefoontje ontvangt van de president van Nintendo of America, vraagt u het niet in vraag - u antwoordt gewoon. Dit was het advies gegeven aan ontwerper Chris Maple door een mede -designervriend in 1998, die hem waarschuwde voor een naderende oproep. Destijds was Maple gewend aan dergelijke plotselinge communicatie van bedrijfsleiders, die zijn eigen ontwerpactiviteiten runnen, mediaontwerp, dat gespecialiseerd was in dringende, last-minute projecten voor bedrijven in Seattle. Ondanks het feit dat ze zelden openbaar krediet kregen, had media -ontwerp een sterke reputatie opgebouwd bij klanten zoals Boeing, de Seattle Mariners en Holland America Line Cruises.
Maple was jarenlang in het bedrijf geweest toen hij een telefoontje kreeg van de secretaris van Minoru Arakawa en hem uitnodigde voor het Redmond -kantoor van Nintendo. Er werd hem verteld dat ze wilden dat hij aan een nieuw spel zou werken, maar details waren schaars. Geïntrigeerd, Maple accepteerde, niet wist dat hij op het punt stond bij te dragen aan een wereldwijd cultureel fenomeen: Pokémon.
Ga naar het westen, zakmonsters
Bij aankomst op het hoofdkantoor van Nintendo bracht Maple een half uur in de lobby door, gefascineerd door een opvallende 21-inch kristallen paardenkop. "Je krijgt een sensatie," herinnert hij zich. "Alsof ik een kamer zou moeten lezen als ik naar deze bedrijfsarena's ga, omdat ik de subjectieve persoon ben die het aspect van beelden en inhoud presenteert achter alles wat hen die dag dwars zit of wat er is gebroken of wat moet worden opgelost. Je leert gewoon dingen op te halen."
Uiteindelijk werd Maple begeleid naar een vergaderruimte waar hij Arakawa ontmoette, die een magnetische persoonlijkheid had. Arakawa legde uit dat Nintendo een spel lanceerde in de VS en Europa, voorheen bekend als Pocket Monsters Red and Green in Japan. Ze hadden een nieuw logo nodig voor de rebrand voor "Pokémon" voor de westerse release van Pokémon Red and Blue, en later de Yellow Pikachu -editie. Maple kreeg een maand om de taak te voltooien, zonder specifieke instructies dan de strakke deadline.
Een foto van Maple en zijn zoon in het thuiskantoor van Maple. Foto geleverd door Chris Maple.
Arakawa introduceerde Maple in het project door een doos met speelgoed, papieren en tekeningen te presenteren. "Het is een zakmonster," legde Arakawa uit. "We gaan het Pokémon noemen." Maple kreeg de taak om een nieuw logo te maken dat op het pixelated Gameboy -scherm in zowel kleur als zwart en wit zou werken.
Het mysterie van de ontbrekende kristal paardenkop
In mijn recente speurtocht online, probeerde ik meer te ontdekken over de genoemde Crystal Horse Head Maple, die volgens hem onbewust zijn ontwerpwerk had beïnvloed. Het paardenhoofd lijkt echter van internet te zijn verdwenen en niet te verschijnen in video's of foto's van de oude lobby van Nintendo uit die tijd. Nintendo reageerde niet op mijn vragen, en andere bronnen, waaronder voormalige werknemers en de Foundation Foundation, hadden geen herinnering aan het paardenhoofd.
UPDATE 7:21 AM PT: Kort nadat dit stuk was gepubliceerd, kreeg ik een tip over een verwijzing naar het paardenhoofd in het boek van David Sheff, "Game Over". Op pagina 198, vermeldt het: "In de lobby van het hoofdkantoor van NOA is een rokerige glazen salontafel en een kristallen paard in een glazen kast." Ik heb contact opgenomen met Sheff voor meer informatie of potentiële foto's.
Als je informatie of foto's hebt van dit mysterieuze Crystal Horse Head, neem dan contact met me op via [email protected] .
Energie bevestigen
Meestal zou een logo -ontwerp zes maanden duren, maar de deadline van Nintendo was slechts een maand, aangedreven door de noodzaak om het logo op E3 1998 te onthullen. Maple, gewend aan strakke deadlines, begon talloze variaties met de hand op een lichte tafel te schetsen. Hij creëerde verschillende opties om te presenteren aan Nintendo, gericht op een ontwerp dat geschikt is voor het kleine scherm van de Gameboy.
Originele Pokemon -logo -schetsen van Chris Maple
Bekijk 8 afbeeldingen
Maple had beperkte informatie om mee te werken-alleen wat speelgoed, papieren en een glimp van het spel door middel van vroege illustraties en een pre-release Nintendo Power Magazine. Hij presenteerde zijn ontwerpen aan Nintendo, beginnend met minder favoriete versies en onthulde vervolgens zijn topkeuze.
De kamer viel stil en vervolgens Don James, voormalig executive vp van operaties bij Nintendo of America, verklaarde: "Ik geloof dat dit degene is." Arakawa stemde ermee in en Maple kreeg de opdracht om het logo af te ronden. Op de vraag waarom hij de voorkeur gaf aan het uiteindelijke ontwerp, legde Maple uit dat het ging over de "energie" en het verhaal achter het merk.
Kleurtests voor het Pokémon -logo, geleverd door Chris Maple. De keuze van geel en blauw voor het logo is mogelijk beïnvloed door de komende game -releases, maar Maple zegt dat het meer ging over het gevoel dat het opriep. "Het voelt gewoon op een bepaalde manier," merkte hij op. "Ik weet dat het schilferig klinkt, maar het is waar."
Na het voltooien van het logo, ging Maple achteruit toen Nintendo de marketing en release afhandelde. Maanden later bezocht hij Toys R Us met zijn zoon en was verbluft door het massale Pokémon -display met zijn logo.
Pokémon voor altijd
Post-E3 vroeg Arakawa Maple om kleine aanpassingen aan het logo aan te brengen, wat resulteerde in de versie die we vandaag herkennen. Maple werkte ook aan andere Nintendo -projecten, waaronder Major League Baseball met Ken Griffey Jr., Mischief Makers en een Star Wars -spel, en het opnieuw ontwerpen van de Nintendo 64 -doos voor de Atomic Purple Release.
De eerste definitieve versie van het Pokémon -logo -esdoorn is ingediend, voorafgaand aan de aanpassingen die hij aan de P en E. maakte
Het Pokémon -logo met de aanpassingen van Maple, zoals we het vandaag kennen. Maple speelde niet veel van de Pokémon -games zelf, maar zijn zoon verzamelde de handelskaarten totdat ze op school werden verbannen. Maple's dochter deelde trots zijn prestatie met anderen en zei: "Mijn vader deed dat logo."
Toen Nintendo meer interne ontwerpers begon in te huren, tapte Maple's werk met het bedrijf af. Jarenlang hield hij zijn werk aan het Pokémon -logo privé, niet op zijn website vermeld of openbaar krediet ontvangen. Maple is echter aangemoedigd door zijn zoon en is echter onlangs begonnen met het delen van zijn verhaal en zijn werk laten zien, inclusief nieuwe T-shirt-mock-ups.
Op de vraag of hij nu iets over het logo zou veranderen, zei Maple dat hij zou terugkeren naar het oorspronkelijke ontwerp van 1998 en de wens uitte om betrokken te zijn als Pokémon zijn 30 -jarig jubileum viert met een speciaal logo. "Ik weet hoe het gaat, maar ze gaan een kunstenaar uit het houtwerk graven en hij gaat ergens op dat logo plaatsen en het zal niet goed zijn," zei hij, en benadrukte het belang van het onderhouden van de fundamentele energie van het logo.
Chris Maple Modern Mock-Up Logo-afbeeldingen
Bekijk 4 afbeeldingen
Maple reflecteert op zijn bijdrage aan het succes van Pokémon en voelt een gevoel van verantwoordelijkheid en trots. "Ik voel me echt ... Ik voel me goed, dat ik het ding op verantwoorde wijze voor hen heb gedaan," zei hij. Hij blijft kinderen leren in uitgedaagde gebieden en deelt zijn Pokémon -verbinding met hen, tekent personages en toont het logo tot hun vreugde.
Het korte maar impactvolle werk van Maple op het Pokémon -logo heeft een blijvende erfenis achtergelaten, gerepliceerd over het enorme scala aan producten en media van de franchise. Zijn verhaal is een bewijs van de onverwachte wendingen die kunnen leiden tot blijvende bijdragen aan de populaire cultuur.