Kiedy otrzymasz nieoczekiwane wezwanie od prezydenta Nintendo of America, nie kwestionujesz go - po prostu odpowiadasz. To była rada udzielona projektantowi Chrisowi Maple przez innego przyjaciela projektanta w 1998 roku, ostrzegając go przed zbliżającym się rozmową. W tym czasie Maple był przyzwyczajony do takiej nagłej komunikacji dyrektorów firmy, prowadząc własną działalność projektową, Media Design, która specjalizowała się w pilnych projektach dla firm w Seattle. Pomimo rzadko otrzymywania publicznego kredytu, Media Design stworzył silną reputację z klientami takimi jak Boeing, Seattle Mariners i Holland America Line Cruises.
Maple był w branży od lat, kiedy otrzymał telefon od sekretarza Minoru Arakawy, zapraszając go do biura Nintendo Redmond. Powiedziano mu, że chcą, żeby pracował nad nową grą, ale szczegóły były rzadkie. Zaintrygowany, Maple zaakceptowany, nieświadomy, że zamierza przyczynić się do globalnego zjawiska kulturowego: Pokémon.
Idź na zachód, kieszonkowe potwory
Po przybyciu do siedziby Nintendo Maple spędził pół godziny w holu, urzekając uderzającą 21-calową kryształową głową koni. „Dostajesz sensację” - wspomina. „Jakbym musiał przeczytać pokój, kiedy wchodzę na te korporacyjne areny, ponieważ jestem subiektywną osobą przedstawiającą aspekt obrazów i treści za tym, co przeszkadza im tego dnia, co jest zepsute lub co należy naprawić. Po prostu uczysz się zbierać rzeczy”.
W końcu Maple został eskortowany do sali konferencyjnej, w której poznał Arakawę, która miała osobowość magnetyczną. Arakawa wyjaśnił, że Nintendo wprowadza grę w USA i Europie, znaną wcześniej jako Pocket Monsters Red and Green w Japonii. Potrzebowali nowego logo dla Rebrand do „Pokémon” do zachodniego wydania Pokémon Red and Blue, a później Yellow Pikachu Edition. Klon otrzymał miesiąc na wykonanie zadania, bez szczegółowych instrukcji innych niż napięty termin.
Zdjęcie Maple i jego syna w domowym biurze Maple. Zdjęcie dostarczone przez Chrisa Maple'a.
Arakawa wprowadził klon do projektu, prezentując pudełko zabawek, papierów i rysunków. „To kieszonkowy potwór” - wyjaśnił Arakawa. „Nazwiemy to Pokémon”. Maple miał za zadanie utworzyć nowe logo, które działało na ekranie Pixelated Gameboy zarówno w kolorze, jak i czarno -białym.
Tajemnica brakującej kryształowej głowy koni
Podczas mojego ostatniego polowania na padlinożerców w Internecie starałem się więcej odkryć o wspomnianym klonie Głowa Kryształów, które według niego podświadomie wpłynęło na jego prace projektowe. Wydaje się jednak, że głowa konia zniknęła z Internetu, nie pojawiając się w żadnych filmach ani zdjęciach starego lobby Nintendo od tego czasu. Nintendo nie odpowiedziało na moje zapytania, a inne źródła, w tym byli pracownicy i Fundacja Historii gier wideo, nie wspominał głowy koni.
AKTUALIZACJA 7:21 PT: Krótko po opublikowaniu tego utworu otrzymałem wskazówkę o odniesieniu do głowy konia w książce Davida Sheffa „Game Over”. Na stronie 198 wspomina: „W lobby siedziby NOA znajduje się dymny szklany stolik kawowy i głowa kryształowego konia w szklanej skrzynce”. Skontaktowałem się z Sheff, aby uzyskać więcej informacji lub potencjalnych zdjęć.
Jeśli masz jakieś informacje lub zdjęcia tej tajemniczej kryształowej głowy koni, skontaktuj się ze mną na [email protected] .
Przymocowanie energii
Zazwyczaj projekt logo trwał sześć miesięcy, ale termin Nintendo wynosił zaledwie miesiąc, napędzany potrzebą odsłonięcia logo w E3 1998. Maple, przyzwyczajony do ciasnych terminów, zaczął szkikować wiele odmian ręcznie na świetle. Stworzył kilka opcji przedstawienia Nintendo, mającym na celu projekt odpowiedni dla małego ekranu Gameboya.
Oryginalne szkice logo Pokemon autorstwa Chris Maple
Wyświetl 8 zdjęć
Maple miał ograniczone informacje do pracy-tylko zabawki, papiery i spojrzenie na grę poprzez wczesne ilustracje i magazyn Nintendo Power. Przedstawił swoje projekty Nintendo, zaczynając od mniej uprzywilejowanych wersji, a następnie zaprezentował swój najlepszy wybór.
Pokój ucichł, a następnie Don James, były wiceprezes ds. Operacyjnych w Nintendo of America, oświadczył: „Wierzę, że to jedyny”. Arakawa zgodził się, a Maple został poinstruowany o sfinalizowaniu logo. Zapytany, dlaczego faworyzował ostateczny projekt, Maple wyjaśnił, że chodzi o „energię” i historię marki.
Testy kolorów dla logo Pokémon, dostarczone przez Chrisa Maple'a. Wybór żółtego i niebieskiego na logo mógł mieć wpływ nadchodzące wydania gry, ale Maple twierdzi, że chodziło bardziej o uczucie, które wywołał. „To po prostu w określony sposób” - zauważył. „Wiem, że to brzmi łuszczeniem, ale to prawda”.
Po sfinalizowaniu logo Maple cofnął się, gdy Nintendo poradził sobie z marketingiem i wydaniem. Kilka miesięcy później odwiedził Toys r z synem i był oszołomiony ogromnym wyświetlaczem Pokémon z jego logo.
Pokémon na zawsze
Po-E3, Arakawa poprosił Maple o niewielkie korekty logo, które spowodowało wersję, którą rozpoznajemy dzisiaj. Maple pracował także nad innymi projektami Nintendo, w tym w Major League Baseball z udziałem Kena Griffeya Jr., Mischief Makers i Gwiezdne Wojny, a także przeprojektowując pudełko Nintendo 64 w celu atomowego fioletowego wydania.
Pierwsza ostatnia wersja logo Pokémon przesłano przede wszystkim przed korektami, które dokonał do P i E.
Logo Pokémon z korektami Maple, jak wiemy dzisiaj. Maple nie grał wiele z gier Pokémon, ale jego syn zebrał karty kolekcjonerskie, dopóki nie zostały zakazane w szkole. Córka Maple z dumą podzieliła się swoim osiągnięciem z innymi, mówiąc: „Mój tata zrobił to logo”.
Gdy Nintendo zaczęło zatrudniać więcej wewnętrznych projektantów, praca Maple z firmą zwężała się. Przez lata utrzymywał swoją pracę nad logo Pokémon Private, nie wymieniając go na swojej stronie internetowej ani nie otrzymując publicznego kredytu. Jednak zachęcany przez syna Maple niedawno zaczął dzielić się swoją historią i prezentować swoją pracę, w tym nowe makiety koszulki.
Zapytany, czy teraz zmieni coś na temat logo, Maple powiedział, że powróci do oryginalnego projektu z 1998 roku i wyraził pragnienie zaangażowania, jeśli Pokémon świętuje 30. rocznicę specjalnym logo. „Wiem, jak się dzieje, ale zamierzają wykopać artystę z stolarki, a on gdzieś nabył 30. miejsce na tym logo i nie będzie właściwe” - powiedział, podkreślając znaczenie utrzymania fundamentalnej energii logo.
Chris Maple Modern Mock-Up Logo Images
Wyświetl 4 obrazy
Zastanawiając się nad jego wkładem w sukces Pokémona, Maple odczuwa poczucie odpowiedzialności i dumy. „Czuję się naprawdę… Czuję się dobrze, że zrobiłem to dla nich odpowiedzialnie” - powiedział. Nadal uczy dzieci w trudnych obszarach i dzieli się z nimi swoim połączeniem Pokémon, rysując postacie i wyświetlając logo z ich rozkoszą.
Krótka, ale wpływowa praca Maple nad logo Pokémon pozostawiła trwałe dziedzictwo, powtórzone w szerokiej gamie produktów i mediów franczyzy. Jego historia jest świadectwem nieoczekiwanych zwrotów, które mogą prowadzić do trwałego wkładu w kulturę popularną.