Dom Aktualności Viktor Antonov, artysta Half-Life 2 i Dishonored, umiera na 52

Viktor Antonov, artysta Half-Life 2 i Dishonored, umiera na 52

Autor : Penelope May 15,2025

Viktor Antonov, wizjonerski dyrektor art

Gaming World opłakuje utratę Viktor Antonov, uznanego dyrektora artystycznego znanego z przełomowej pracy nad Half-Life 2 i Dishonored . Antonov zmarł w wieku 52 lat, co potwierdził pisarz półtrwania Marc Laidlaw w usuniętym postie na Instagramie. Laidlaw opisał Antonova jako „genialny i oryginalny”, zauważając, że „uczynił wszystko lepszym”.

Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios oraz obecny prezydent i dyrektor kreatywny Wolfeye Studios, oddał Antonovowi na Twitterze, podkreślając jego instrumentalną rolę w sukcesie Arkane Studios i jego osobisty wpływ. „Odegrałeś kluczową rolę dla sukcesu Arkane Studios i inspiracją dla wielu z nas, również przyjaciela, z którym mam wiele miłego wspomnienia” - napisał Colantonio.

Harvey Smith, były współtworzony dyrektor Arkane Studios, powtórzył te uczucia w mediach społecznościowych, podkreślając talent i humor Antonowa. „Wszystko to o jego wpływie i talencie jest prawdziwe, ale zawsze będę pamiętać, jak bardzo mnie rozśmieszył, ze swoim suchym, niszczycielskim dowcipem” - powiedział Smith.

Pete Hines, były szef marketingu w Bethesda, również wyraził swój smutek z powodu śmierci Antonowa, chwaląc jego zdolność do wniesienia życia i znaczenia stworzonym przez niego światom, takich jak Dishonored . „Smutned, słysząc o śmierci Viktor. Jaki był niesamowity talent. Jego zdolność do oddychania życia i znaczenia w świat, które zbudował, jak hańbowany, była wyjątkowa. Dzięki za wszystkie godziny radości, które nam dałeś, Viktor. Brakuje ci” - napisał na Twitterze Hines.

Urodzony w Sofia w Bułgarii, Antonov przeprowadził się do Paryża, zanim rozpoczął karierę w rozwoju gier wideo w połowie lat 90. w Xatrix Entertainment, które później stało się Studios Grey Matter. Zyskał sławę za swoją pracę nad Half-Life 2 w Valve, gdzie zaprojektował kultowe miasto 17. Projekt Antonova dla miasta 17 został zainspirowany swoim dziecięcym miastem Sofii, a także elementami z Belgradu i Petersburga, mającym na celu uchwycenie atmosfery wschodniej i północnej Europy.

Wpływ Antonova wykraczał poza okres półtrwania 2 . Jako dyrektor ds. Projektowania wizualnego w Arkane Studios, współtworzył świat Dunwall dla Dishonored . Jego talenty nie ograniczały się do gier wideo; Współażył także autoryzowane filmy animowane Renaissance i The Prodigies i pracował w niezależnej firmie produkcyjnej DareSe Entertainment.

W Reddit AMA osiem lat temu Antonov podzielił się wglądem w swoją wczesną karierę, wspominając o przejściu z projektowania transportu i reklamy do branży gier wideo. Opisał swoją pierwszą grę, Redneck Rampage , jako „szalone śmieszne doświadczenie”, w którym był w stanie stworzyć znaczącą część sztuki i świata.

Ostatnio Antonov pojawił się w dokumentacji Valve na 20. rocznicę dla Half-Life 2 , omawiając inspirację jego pracy nad projektem i jego wizualnym projektem.

Viktor Antonov w Half-Life Valve 2: 20. rocznica dokumentalna. Kredyt obrazu: zawór.

Społeczność gier pamięta Viktora Antonova nie tylko ze względu na jego wizjonerskie wkład w kultowe gry, ale także za jego humor i osobiste powiązania, które nawiązał zarówno z kolegami, jak i fanami. Jego dziedzictwo będzie nadal inspirować przyszłe pokolenia twórców gier i artystów.