Viktor Antonov, giám đốc nghệ thuật có tầm nhìn đằng sau Half-Life 2 và Dishonored, qua đời ở 52
Thế giới chơi game thương tiếc về sự mất mát của Viktor Antonov, giám đốc nghệ thuật nổi tiếng được biết đến với tác phẩm đột phá của ông trên Half-Life 2 và Dishonored . Antonov đã qua đời ở tuổi 52, được xác nhận bởi nhà văn Half-Life Marc Laidlaw trong một bài viết trên Instagram Stories đã bị xóa. Laidlaw mô tả Antonov là "xuất sắc và nguyên bản", lưu ý rằng anh ta "làm cho mọi thứ tốt hơn".
Raphael Colantonio, người sáng lập Arkane Studios và chủ tịch hiện tại và giám đốc sáng tạo của Wolfeye Studios, đã vinh danh Antonov trên Twitter, nêu bật vai trò công cụ của mình trong sự thành công của Arkane Studios và tác động cá nhân của anh. "Bạn là công cụ cho sự thành công của Arkane Studios và là nguồn cảm hứng cho nhiều người trong chúng ta, cũng là một người bạn mà tôi có nhiều kỷ niệm đẹp", Colantonio viết.
Harvey Smith, cựu giám đốc đồng sáng tạo của Arkane Studios, đã lặp lại những tình cảm này trên phương tiện truyền thông xã hội, nhấn mạnh tài năng và sự hài hước của Antonov. "Tất cả điều này về tác động và tài năng của anh ấy là đúng, nhưng tôi cũng sẽ luôn nhớ anh ấy đã làm tôi cười bao nhiêu, với sự dí dỏm khô khan, tàn khốc của anh ấy. Rip," Smith nói.
Pete Hines, cựu giám đốc tiếp thị của Bethesda, cũng bày tỏ nỗi buồn về sự ra đi của Antonov, ca ngợi khả năng mang lại sự sống và ý nghĩa của anh ta cho thế giới mà anh ta tạo ra, chẳng hạn như Dishonored . "Thật buồn khi nghe về Viktor đi qua. Thật là một tài năng đáng kinh ngạc. Khả năng của anh ấy để hít thở sự sống và ý nghĩa của anh ấy vào thế giới anh ấy xây dựng, như Dishonored, thật đặc biệt. Cảm ơn tất cả những giờ vui vẻ mà bạn đã cho chúng tôi, Viktor. Bạn sẽ bị bỏ lỡ," Hines tweet.
Sinh ra ở Sofia, Bulgaria, Antonov chuyển đến Paris trước khi bắt đầu sự nghiệp phát triển trò chơi video vào giữa những năm 90 tại Xatrix Entertainment, sau đó trở thành Gray Matter Studios. Anh ta nổi tiếng vì công việc của mình trên Half-Life 2 tại Valve, nơi anh ta thiết kế thành phố biểu tượng 17. Thiết kế của Antonov cho City 17 được lấy cảm hứng từ thành phố thời thơ ấu của anh ta, cũng như các yếu tố từ Belgrade và St.
Ảnh hưởng của Antonov mở rộng ra ngoài thời gian bán hủy 2 . Là giám đốc thiết kế trực quan tại Arkane Studios, ông đã đồng sáng tạo thế giới của Dunwall vì sự không trung thực . Tài năng của anh không giới hạn trong các trò chơi video; Ông cũng đồng tác giả phim hoạt hình Phục hưng và các thần đồng và làm việc tại công ty sản xuất độc lập Darewise Entertainment.
Trong một AMA Reddit tám năm trước, Antonov đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về sự nghiệp ban đầu của mình, đề cập đến sự chuyển đổi từ thiết kế giao thông và quảng cáo sang ngành công nghiệp trò chơi video. Anh mô tả trò chơi đầu tiên của mình, Redneck Rampage , như một "trải nghiệm hài hước điên rồ", nơi anh có thể tạo ra một phần quan trọng của nghệ thuật và thế giới.
Gần đây nhất, Antonov đã xuất hiện trong bộ phim tài liệu kỷ niệm 20 năm của Valve cho Half-Life 2 , thảo luận về nguồn cảm hứng đằng sau công việc của anh ấy về dự án và thiết kế trực quan của nó.
Viktor Antonov trong phim tài liệu kỷ niệm Half-Life 2: 20 của Valve. Tín dụng hình ảnh: Valve.
Cộng đồng chơi game nhớ Viktor Antonov không chỉ vì những đóng góp có tầm nhìn của anh ấy cho các trò chơi mang tính biểu tượng mà còn vì sự hài hước của anh ấy và các kết nối cá nhân mà anh ấy đã giả mạo với các đồng nghiệp và người hâm mộ. Di sản của ông sẽ tiếp tục truyền cảm hứng cho các nhà phát triển trò chơi và nghệ sĩ trong tương lai.