Si Viktor Antonov, director ng visionary art sa likod ng Half-Life 2 at Dishonored, ay lumipas sa 52
Ang gaming world ay nagdadalamhati sa pagkawala ni Viktor Antonov, ang na-acclaim na direktor ng sining na kilala para sa kanyang groundbreaking work sa Half-Life 2 at Dishonored . Namatay si Antonov sa edad na 52, tulad ng nakumpirma ng kalahating buhay na manunulat na si Marc Laidlaw sa isang post na tinanggal na mga kwento ng Instagram. Inilarawan ni Laidlaw si Antonov bilang "napakatalino at orihinal," napansin na "ginawang mas mahusay ang lahat."
Si Raphael Colantonio, tagapagtatag ng Arkane Studios at kasalukuyang Pangulo at Creative Director ng Wolfeye Studios, ay nagbigay ng parangal kay Antonov sa Twitter, na itinampok ang kanyang instrumental na papel sa tagumpay ng Arkane Studios at ang kanyang personal na epekto. "Nakatulong ka sa tagumpay ng Arkane Studios at isang inspirasyon sa marami sa atin, isang kaibigan din na mayroon akong maraming mga masasayang alaala," sulat ni Colantonio.
Si Harvey Smith, dating co-creative director ng Arkane Studios, ay sumigaw ng mga sentimento na ito sa social media, na binibigyang diin ang talento at katatawanan ni Antonov. "Ang lahat ng ito tungkol sa kanyang epekto at talento ay totoo, ngunit lagi ko ring maaalala kung gaano niya ako pinatawa, sa kanyang tuyo, nagwawasak na pagpapatawa. RIP," sabi ni Smith.
Si Pete Hines, dating pinuno ng marketing ng Bethesda, ay nagpahayag din ng kanyang kalungkutan sa pagpasa ni Antonov, na pinupuri ang kanyang kakayahang magdala ng buhay at kahulugan sa mga mundong nilikha niya, tulad ng Dishonored . "Nakalulungkot na marinig ang pagdaan ni Viktor. Ano ang isang hindi kapani -paniwalang talento na siya. Ang kanyang kakayahang huminga ng buhay at kahulugan sa mga mundong itinayo niya, tulad ng Dishonored, ay espesyal. Salamat sa lahat ng oras ng kagalakan na ibinigay mo sa amin, Viktor. Mamimiss ka," nag -tweet si Hines.
Ipinanganak sa Sofia, Bulgaria, si Antonov ay lumipat sa Paris bago magsimula sa kanyang karera sa pag-unlad ng video game noong kalagitnaan ng 90s sa Xatrix Entertainment, na kalaunan ay naging Grey Matter Studios. Nakakuha siya ng katanyagan para sa kanyang trabaho sa Half-Life 2 sa Valve, kung saan dinisenyo niya ang iconic na lungsod 17. Ang disenyo ni Antonov para sa Lungsod 17 ay inspirasyon ng kanyang lungsod ng pagkabata ng Sofia, pati na rin ang mga elemento mula sa Belgrade at St. Petersburg, na naglalayong makuha ang kapaligiran ng silangang at hilagang Europa.
Ang impluwensya ni Antonov ay lumampas sa Half-Life 2 . Bilang direktor ng visual na disenyo sa Arkane Studios, nilikha niya ang mundo ng Dunwall para sa Dishonored . Ang kanyang mga talento ay hindi limitado sa mga video game; co-may-akda din siya ng mga animated na pelikula na Renaissance at ang Prodigies at nagtrabaho sa indie production company na Darewise Entertainment.
Sa isang Reddit AMA walong taon na ang nakalilipas, ibinahagi ni Antonov ang mga pananaw sa kanyang maagang karera, na binabanggit ang kanyang paglipat mula sa disenyo ng transportasyon at patalastas sa industriya ng laro ng video. Inilarawan niya ang kanyang unang laro, Redneck Rampage , bilang isang "nakatutuwang nakakatawang karanasan" kung saan nagawa niyang lumikha ng isang makabuluhang bahagi ng sining at mundo.
Karamihan sa mga kamakailan-lamang, lumitaw si Antonov sa ika-20 na anibersaryo ng Valve para sa Half-Life 2 , na tinatalakay ang inspirasyon sa likod ng kanyang trabaho sa proyekto at disenyo ng visual nito.
Viktor Antonov sa Half-Life ng Valve 2: Ika-20 na dokumentaryo ng anibersaryo. Credit ng imahe: balbula.
Naaalala ng pamayanan ng gaming na si Viktor Antonov hindi lamang para sa kanyang mga kontribusyon sa pangitain sa mga iconic na laro kundi pati na rin para sa kanyang katatawanan at ang personal na koneksyon na nakipagtagpo sa mga kasamahan at tagahanga. Ang kanyang pamana ay magpapatuloy na magbigay ng inspirasyon sa mga susunod na henerasyon ng mga developer ng laro at artista.