Viktor Antonov ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะที่มีวิสัยทัศน์เบื้องหลัง Half-Life 2 และ Dishonored เสียชีวิตที่ 52
โลกเกมโศกเศร้ากับการสูญเสีย Viktor Antonov ผู้กำกับศิลป์ที่ได้รับการยกย่องซึ่งเป็นที่รู้จักในการทำงานที่ก้าวล้ำของเขาใน Half-Life 2 และ Dishonored Antonov ถึงแก่กรรมเมื่ออายุ 52 ปีตามที่ได้รับการยืนยันโดย Marc Laidlaw นักเขียน ครึ่งชีวิต ในโพสต์เรื่องราว Instagram ที่ถูกลบในขณะนี้ Laidlaw อธิบายว่า Antonov เป็น "ยอดเยี่ยมและเป็นต้นฉบับ" สังเกตว่าเขา "ทำทุกอย่างให้ดีขึ้น"
Raphael Colantonio ผู้ก่อตั้ง Arkane Studios และประธานปัจจุบันและผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ Wolfeye Studios จ่ายส่วยให้ Antonov บน Twitter โดยเน้นบทบาทที่เป็นเครื่องมือของเขาในความสำเร็จของ Arkane Studios และผลกระทบส่วนตัวของเขา “ คุณมีส่วนสำคัญต่อความสำเร็จของ Arkane Studios และเป็นแรงบันดาลใจให้กับพวกเราหลายคนรวมถึงเพื่อนที่ฉันมีความทรงจำที่น่ารักมากมาย” Colantonio เขียน
ฮาร์วีย์สมิ ธ อดีตผู้อำนวยการร่วมสร้างสรรค์ของ Arkane Studios สะท้อนความรู้สึกเหล่านี้ในสื่อสังคมออนไลน์โดยเน้นความสามารถและอารมณ์ขันของ Antonov “ ทั้งหมดนี้เกี่ยวกับผลกระทบและความสามารถของเขานั้นเป็นความจริง แต่ฉันก็จะจำได้เสมอว่าเขาทำให้ฉันหัวเราะมากแค่ไหนด้วยปัญญาที่แห้งแล้งและทำลายล้างของเขา RIP” สมิ ธ กล่าว
Pete Hines อดีตหัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Bethesda ได้แสดงความเศร้าโศกของเขาเกี่ยวกับการผ่านของ Antonov ชื่นชมความสามารถของเขาในการนำชีวิตและความหมายมาสู่โลกที่เขาสร้างขึ้นเช่น Dishonored “ เศร้าใจที่ได้ยินการผ่านของ Viktor สิ่งที่เขามีความสามารถอย่างไม่น่าเชื่อความสามารถของเขาในการหายใจชีวิตและความหมายในโลกที่เขาสร้างขึ้นเช่น Dishonored เป็นพิเศษขอบคุณตลอดเวลาแห่งความสุขที่คุณให้เรา Viktor คุณจะพลาด” Hines ทวีต
เกิดในโซเฟียบัลแกเรียแอนโตฟย้ายไปปารีสก่อนที่จะเริ่มอาชีพของเขาในการพัฒนาวิดีโอเกมในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 ที่ Xatrix Entertainment ซึ่งต่อมากลายเป็นสตูดิโอ Grey Matter เขาได้รับชื่อเสียงในการทำงานของเขาใน Half-Life 2 ที่ Valve ซึ่งเขาออกแบบเมืองที่โดดเด่น 17. การออกแบบของ Antonov สำหรับ City 17 ได้รับแรงบันดาลใจจากเมืองในวัยเด็กของเขาในโซเฟียรวมถึงองค์ประกอบจากเบลเกรดและเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก
อิทธิพลของ Antonov ขยายออกไปเกิน ครึ่งชีวิต 2 ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบภาพที่ Arkane Studios เขาได้ร่วมสร้างโลกของ Dunwall เพื่อ Dishonored ความสามารถของเขาไม่ได้ จำกัด อยู่ที่วิดีโอเกม นอกจากนี้เขายังร่วมเขียนภาพยนตร์การ์ตูน Renaissance และ The Prodigies และทำงานที่ บริษัท ผลิตอินดี้ Darewise Entertainment
ใน Reddit AMA เมื่อแปดปีที่แล้ว Antonov ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอาชีพการงานแรก ๆ ของเขาโดยกล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงของเขาจากการออกแบบการขนส่งและการโฆษณาไปยังอุตสาหกรรมวิดีโอเกม เขาอธิบายเกมแรกของเขา Redneck Rampage ในฐานะ "ประสบการณ์ตลก ๆ ที่บ้าคลั่ง" ซึ่งเขาสามารถสร้างส่วนสำคัญของศิลปะและโลกได้
เมื่อเร็ว ๆ นี้ Antonov ปรากฏตัวในสารคดีครบรอบ 20 ปีของ Valve สำหรับ Half-Life 2 โดยพูดคุยถึงแรงบันดาลใจที่อยู่เบื้องหลังการทำงานของเขาในโครงการและการออกแบบภาพ
Viktor Antonov ในสารคดีวันครบรอบครึ่งชีวิตของวาล์ว 2: 20 เครดิตภาพ: วาล์ว
ชุมชนเกมจำได้ว่า Viktor Antonov ไม่เพียง แต่สำหรับการมีส่วนร่วมที่มีวิสัยทัศน์ของเขาในการเล่นเกมที่โดดเด่น แต่ยังรวมถึงอารมณ์ขันและความสัมพันธ์ส่วนตัวที่เขาปลอมแปลงกับเพื่อนร่วมงานและแฟน ๆ มรดกของเขาจะยังคงสร้างแรงบันดาลใจให้กับนักพัฒนาเกมและศิลปินในอนาคต