บ้าน ข่าว นักออกแบบที่อยู่เบื้องหลังโลโก้ที่เป็นสัญลักษณ์ของPokémon

นักออกแบบที่อยู่เบื้องหลังโลโก้ที่เป็นสัญลักษณ์ของPokémon

ผู้เขียน : Emma May 21,2025

เมื่อคุณได้รับโทรศัพท์ที่ไม่คาดคิดจากประธาน Nintendo of America คุณไม่ได้ถาม - คุณเพียงแค่ตอบ นี่คือคำแนะนำที่มอบให้กับนักออกแบบ Chris Maple โดยเพื่อนนักออกแบบเพื่อนในปี 1998 เตือนเขาถึงการโทรที่กำลังจะมาถึง ในเวลานั้นเมเปิ้ลคุ้นเคยกับการสื่อสารอย่างฉับพลันจากผู้บริหารของ บริษัท ดำเนินธุรกิจการออกแบบของเขาเอง Media Design ซึ่งเชี่ยวชาญในโครงการเร่งด่วนในนาทีสุดท้ายสำหรับ บริษัท ในซีแอตเทิล แม้จะไม่ค่อยได้รับเครดิตสาธารณะ แต่การออกแบบสื่อได้สร้างชื่อเสียงที่แข็งแกร่งกับลูกค้าเช่นโบอิ้ง, ซีแอตเทิลกะลาสีและฮอลแลนด์อเมริกาล่องเรือ

เมเปิ้ลอยู่ในธุรกิจมาหลายปีแล้วเมื่อเขาได้รับโทรศัพท์จากเลขานุการของ Minoru Arakawa เชิญเขาไปที่สำนักงาน Redmond ของ Nintendo เขาบอกว่าพวกเขาต้องการให้เขาทำงานในเกมใหม่ แต่รายละเอียดหายาก เมเปิ้ลได้รับการยอมรับโดยไม่รู้ตัวว่าเขากำลังจะมีส่วนร่วมในปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมระดับโลก: โปเกมอน

ไปทางทิศตะวันตกสัตว์ประหลาดกระเป๋า

เมื่อมาถึงสำนักงานใหญ่ของ Nintendo เมเปิ้ลใช้เวลาครึ่งชั่วโมงในล็อบบี้ที่หลงใหลโดยหัวม้าคริสตัลขนาด 21 นิ้วที่โดดเด่น “ คุณได้รับความรู้สึก” เขาจำได้ “ เหมือนฉันต้องอ่านห้องเมื่อฉันเข้าไปในสนามกีฬาเหล่านี้เนื่องจากฉันเป็นคนที่เป็นอัตนัยนำเสนอแง่มุมของภาพและเนื้อหาที่อยู่เบื้องหลังสิ่งที่รบกวนพวกเขาในวันนั้นหรือสิ่งที่แตกหรือสิ่งที่ต้องได้รับการแก้ไข

ในที่สุดเมเปิ้ลก็พาไปที่ห้องประชุมที่เขาได้พบกับอาราคาวาซึ่งมีบุคลิกแม่เหล็ก Arakawa อธิบายว่า Nintendo กำลังเปิดตัวเกมในสหรัฐอเมริกาและยุโรปซึ่งก่อนหน้านี้รู้จักกันในชื่อ Pocket Monsters Red and Green ในญี่ปุ่น พวกเขาต้องการโลโก้ใหม่สำหรับการเปลี่ยนโฉมเพื่อ "Pokémon" สำหรับการเปิดตัว Western ของPokémon Red and Blue และต่อมาฉบับ Pikachu สีเหลือง เมเปิ้ลได้รับหนึ่งเดือนในการทำงานให้เสร็จโดยไม่มีคำแนะนำเฉพาะนอกเหนือจากกำหนดเวลาที่แน่นหนา

รูปถ่ายของเมเปิ้ลและลูกชายของเขาในสำนักงานที่บ้านของเมเปิ้ล รูปภาพที่จัดทำโดย Chris Maple

Arakawa แนะนำเมเปิ้ลให้กับโครงการโดยนำเสนอกล่องของเล่นเอกสารและภาพวาด “ มันเป็นสัตว์ประหลาดในกระเป๋า” Arakawa อธิบาย "เราจะเรียกมันว่าโปเกมอน" เมเปิ้ลได้รับมอบหมายให้สร้างโลโก้ใหม่ที่จะทำงานบนหน้าจอ Gameboy Pixelated ทั้งสีและขาวดำ

ความลึกลับของหัวม้าคริสตัลที่หายไป

ในการล่าสัตว์กินของเน่าเมื่อเร็ว ๆ นี้ของฉันออนไลน์ฉันพยายามที่จะเปิดเผยเพิ่มเติมเกี่ยวกับเมเปิ้ลหัวม้าคริสตัลที่กล่าวถึงซึ่งเขารู้สึกว่ามีอิทธิพลต่องานออกแบบของเขาโดยไม่รู้ตัว อย่างไรก็ตามหัวม้าดูเหมือนจะหายไปจากอินเทอร์เน็ตไม่ปรากฏในวิดีโอหรือภาพถ่ายของล็อบบี้เก่าของ Nintendo จากเวลานั้น Nintendo ไม่ตอบคำถามของฉันและแหล่งข้อมูลอื่น ๆ รวมถึงอดีตพนักงานและมูลนิธิประวัติศาสตร์วิดีโอเกมไม่มีความทรงจำเกี่ยวกับหัวหน้าม้า

อัปเดต 7:21 AM PT: ไม่นานหลังจากที่งานชิ้นนี้ตีพิมพ์ฉันได้รับคำแนะนำเกี่ยวกับการอ้างอิงถึงหัวม้าในหนังสือของ David Sheff "Game Over" ในหน้า 198 กล่าวว่า "ในล็อบบี้ของสำนักงานใหญ่ของ NOA เป็นโต๊ะกาแฟแก้วควันและหัวม้าคริสตัลในกล่องแก้ว" ฉันได้ติดต่อ Sheff สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมหรือรูปถ่ายที่เป็นไปได้

หากคุณมีข้อมูลหรือรูปถ่ายของหัวม้าคริสตัลลึกลับนี้โปรดติดต่อฉันที่ [email protected]

การติดพลังงาน

โดยทั่วไปแล้วการออกแบบโลโก้จะใช้เวลาหกเดือน แต่กำหนดเวลาของ Nintendo เพียงหนึ่งเดือนโดยได้รับแรงหนุนจากความจำเป็นในการเปิดเผยโลโก้ที่ E3 1998 Maple คุ้นเคยกับกำหนดเวลาที่แน่น เขาสร้างตัวเลือกหลายอย่างเพื่อนำเสนอให้กับ Nintendo โดยมีจุดประสงค์สำหรับการออกแบบที่เหมาะสมกับหน้าจอขนาดเล็กของ Gameboy

ภาพร่างโลโก้โปเกมอนดั้งเดิมโดย Chris Maple

ดู 8 ภาพ เมเปิ้ลมีข้อมูลที่ จำกัด ในการทำงานกับ-เพียงของเล่นเอกสารและเหลือบของเกมผ่านภาพประกอบต้นและนิตยสาร Nintendo Power ก่อนวางจำหน่ายก่อน เขานำเสนอการออกแบบของเขาต่อ Nintendo เริ่มต้นด้วยเวอร์ชันที่ได้รับความนิยมน้อยกว่าและเปิดตัวทางเลือกอันดับต้น ๆ ของเขา

ห้องพักเงียบและจากนั้นดอนเจมส์อดีตรองประธานบริหารฝ่ายปฏิบัติการที่ Nintendo of America ประกาศว่า "ฉันเชื่อว่านี่เป็นหนึ่ง" Arakawa เห็นด้วยและเมเปิ้ลได้รับคำสั่งให้ทำโลโก้ให้เสร็จสิ้น เมื่อถูกถามว่าทำไมเขาถึงชอบการออกแบบขั้นสุดท้ายเมเปิ้ลอธิบายว่ามันเกี่ยวกับ "พลังงาน" และเรื่องราวเบื้องหลังแบรนด์

การทดสอบสีสำหรับโลโก้โปเกมอนที่จัดทำโดย Chris Maple การเลือกสีเหลืองและสีน้ำเงินสำหรับโลโก้อาจได้รับอิทธิพลจากเกมที่กำลังจะมาถึง แต่เมเปิลบอกว่ามันเป็นเรื่องเกี่ยวกับความรู้สึกที่ปรากฏ “ มันแค่รู้สึกวิธีที่แน่นอน” เขากล่าว "ฉันรู้ว่ามันฟังดูไม่สม่ำเสมอ แต่มันเป็นเรื่องจริง"

หลังจากเสร็จสิ้นโลโก้เมเปิ้ลก็ก้าวกลับมาขณะที่ Nintendo จัดการการตลาดและการเปิดตัว หลายเดือนต่อมาเขาไปเยี่ยม Toys R Us กับลูกชายของเขาและตกตะลึงกับการแสดงโปเกมอนขนาดใหญ่ที่มีโลโก้ของเขา

โปเกมอนตลอดไป

Post-E3, Arakawa ขอให้เมเปิ้ลทำการปรับเปลี่ยนโลโก้เล็กน้อยซึ่งส่งผลให้รุ่นที่เรารับรู้ในวันนี้ เมเปิลยังทำงานในโครงการ Nintendo อื่น ๆ รวมถึงเมเจอร์ลีกเบสบอลที่มี Ken Griffey Jr. ผู้สร้าง Mischief และเกม Star Wars รวมถึงการออกแบบกล่อง Nintendo 64 สำหรับการเปิดตัวสีม่วงอะตอม

รุ่นสุดท้ายของโลโก้Pokémon Maple ที่ส่งมาก่อนการปรับเปลี่ยนที่เขาทำกับ P และ E โลโก้Pokémonที่มีการปรับเปลี่ยนของเมเปิ้ลอย่างที่เรารู้ในวันนี้ Maple ไม่ได้เล่นเกมโปเกมอนมากนัก แต่ลูกชายของเขาเก็บการ์ดซื้อขายจนกว่าพวกเขาจะถูกแบนที่โรงเรียน ลูกสาวของเมเปิ้ลแบ่งปันความสำเร็จของเขากับคนอื่นอย่างภาคภูมิใจโดยพูดว่า "พ่อของฉันทำโลโก้นั้น"

เมื่อ Nintendo เริ่มจ้างนักออกแบบในบ้านมากขึ้นงานของเมเปิ้ลกับ บริษัท ที่ลดลง เป็นเวลาหลายปีที่เขาเก็บงานของเขาไว้ในโลโก้Pokémon Private ไม่ใช่รายการบนเว็บไซต์ของเขาหรือรับเครดิตสาธารณะ อย่างไรก็ตามลูกชายของเขาได้รับการสนับสนุนเมื่อเร็ว ๆ นี้เมเปิลเพิ่งเริ่มแบ่งปันเรื่องราวของเขาและแสดงผลงานของเขารวมถึงการเยาะเย้ยเสื้อยืดใหม่

เมื่อถูกถามว่าเขาจะเปลี่ยนแปลงอะไรเกี่ยวกับโลโก้ตอนนี้เมเปิลบอกว่าเขาจะเปลี่ยนกลับไปใช้การออกแบบดั้งเดิมปี 1998 และแสดงความปรารถนาที่จะมีส่วนร่วมหากโปเกมอนฉลองครบรอบ 30 ปีด้วยโลโก้พิเศษ “ ฉันรู้ว่าสิ่งต่าง ๆ เป็นอย่างไร แต่พวกเขากำลังจะขุดศิลปินออกจากงานไม้และเขาจะใส่ 30th ข้ามโลโก้นั้นที่ไหนสักแห่งและมันจะไม่ถูกต้อง” เขากล่าวเน้นความสำคัญของการรักษาพลังงานพื้นฐานของโลโก้

ภาพโลโก้ Moder Moder Moder Moder

ดู 4 ภาพ สะท้อนให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมของเขาต่อความสำเร็จของโปเกมอนเมเปิ้ลรู้สึกถึงความรับผิดชอบและความภาคภูมิใจ "ฉันรู้สึกจริง ๆ ... ฉันรู้สึกดีที่ฉันทำสิ่งที่รับผิดชอบต่อพวกเขา" เขากล่าว เขายังคงสอนเด็ก ๆ ในพื้นที่ที่ท้าทายและแบ่งปันการเชื่อมต่อโปเกมอนของเขากับพวกเขาวาดตัวละครและแสดงโลโก้เพื่อความสุขของพวกเขา

งานสั้น ๆ ของเมเปิ้ล แต่มีผลกระทบต่อโลโก้โปเกมอนได้ทิ้งมรดกที่ยั่งยืนซึ่งทำซ้ำไปกับผลิตภัณฑ์และสื่อที่หลากหลายของแฟรนไชส์ เรื่องราวของเขาเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงการเปลี่ยนที่ไม่คาดคิดซึ่งสามารถนำไปสู่การมีส่วนร่วมที่ยั่งยืนกับวัฒนธรรมสมัยนิยม