บ้าน ข่าว เล่น Fable 2 ตอนนี้ข้ามการรอคอย

เล่น Fable 2 ตอนนี้ข้ามการรอคอย

ผู้เขียน : Bella May 04,2025

ฝังเหมือนสมบัติที่ถูกสาปที่ด้านล่างของตอนของพอดคาสต์ Xbox อย่างเป็นทางการในสัปดาห์นี้เป็นข่าวเกี่ยวกับ นิทาน ที่รอคอยมานานของเกมสนามเด็กเล่น ฉันเรียกมันว่า "สมบัติ" เพราะมันรวมเหลือบหายากที่เล่นเกม แต่ "สาป" เพราะมันมาพร้อมกับข้อแม้ที่น่ากลัวซึ่งมาพร้อมกับการปรับปรุงการพัฒนามากมาย: ความล่าช้า เดิมทีวางแผนที่จะเปิดตัวในปีนี้ นิทาน ได้รับการตั้งค่าสำหรับการเปิดตัว 2026

แน่นอนความล่าช้าไม่จำเป็นต้องเป็นผู้ติดตามการลงโทษแม้จะมีการรอคอยที่เจ็บปวด ในกรณีของ นิทาน ความล่าช้านี้อาจเป็นสัญญาณของโลกที่มีรายละเอียดมากมายที่ต้องการเวลามากขึ้นในการบานสะพรั่ง แต่ในขณะที่เรารอไม่มีเวลาที่ดีกว่าที่จะดำน้ำในซีรีส์ นิทาน โดยเฉพาะฉันขอให้คุณลอง Fable 2 , Highpoint 'Series และ (อีกครั้ง) ค้นพบ RPG ที่แปลกและไม่เหมือนใครที่สร้างขึ้นโดย Lionhead Studios ในปี 2008

เล่น

ตามมาตรฐานเกมที่สวมบทบาทในวันนี้ นิทาน 2 ค่อนข้างผิดปกติ แม้เมื่อเทียบกับโคตรของปี 2008 เช่น Fallout 3 และชื่อ 3 มิติแรกของ Bioware มันโดดเด่นด้วยวิสัยทัศน์ที่เป็นเอกลักษณ์ ในขณะที่ Fable 2 มีแคมเปญดั้งเดิมที่มีเรื่องราวหลักเชิงเส้นและการผสมผสานของเควสด้านข้าง แต่ระบบ RPG นั้นแตกต่างอย่างมากจากบล็อกสถิติรายละเอียดของเกมเช่น Oblivion และ Neverwinter Nights มันทำให้แง่มุมเหล่านี้ง่ายขึ้นเพื่อสร้างประสบการณ์ที่เข้าถึงได้สูงแม้สำหรับผู้ที่พบแผ่นอักขระ D&D ที่สามารถถอดรหัสได้เป็นอักษรอียิปต์โบราณ

ทักษะหลักเพียงหกทักษะควบคุมสุขภาพความแข็งแกร่งและความเร็วของคุณ อาวุธมีสถิติความเสียหายเพียงครั้งเดียวและชุดเกราะและอุปกรณ์เสริมไม่มีสถิติที่ซับซ้อน การต่อสู้แม้ว่าจะแพร่หลายนั้นเป็นเรื่องที่ตรงไปตรงมาได้รับการปรับปรุงด้วยการสะกดคำที่สร้างสรรค์เช่นคาถาความวุ่นวายที่น่าขบขันที่บังคับให้ศัตรูเต้นหรือขัดพื้น แม้แต่ความตายก็ผ่อนปรนด้วยการลงโทษเพียงอย่างเดียวคือการสูญเสีย XP เล็กน้อย

Fable 2 เป็นเกม RPG สำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มประเภท ย้อนกลับไปในปี 2551 เมื่อโลกเปิดกว้างของ Oblivion อาจได้รับการครอบงำสำหรับผู้มาใหม่ RPG อัลเบียนของ Fable 2 เสนอชุดแผนที่ที่เล็กกว่าและง่ายต่อการใช้งานง่ายขึ้น ด้วยสหายสุนัขที่ภักดีของคุณชี้ให้เห็นการผจญภัยคุณสามารถสำรวจเกินเส้นทางที่ถูกตีเพื่อเปิดเผยความลับเช่นสมบัติที่ถูกฝังถ้ำที่จมและประตูปีศาจลึกลับ สิ่งนี้ทำให้โลกรู้สึกถึงขนาดและโอกาสเกินขนาดที่แท้จริง อย่างไรก็ตามภูมิศาสตร์ของอัลเบียนนั้นค่อนข้างเข้มงวดนำทางคุณไปตามเส้นทางเชิงเส้นระหว่างสถานที่สำคัญ มันไม่ใช่โลกที่จะหลงทางในความหมายดั้งเดิม

ในขณะที่โลกทางกายภาพของอัลเบียนไม่ได้เปรียบเทียบกับอาณาจักรที่กว้างขวางของเกม Infinity Engine ของ Bioware หรือ Morrowind ที่แปลกประหลาดของ Bethesda การตัดสินโดยมาตรฐาน RPG ที่ทันสมัยหรือร่วมสมัยจะไม่ยุติธรรม นิทาน 2 มุ่งเน้นไปที่โลกที่คึกคักไปด้วยชีวิตชวนให้นึกถึง ซิมส์เอกพจน์ของแม็กซิ ส ผ่านเลนส์นี้คุณจะพบกับการจำลองสังคมที่น่าทึ่ง

เมือง Bowerstone เต็มไปด้วยชีวิตจำลองที่แท้จริง - เครดิตภาพ: Lionhead Studios / Xbox อัลเบียนทำงานเหมือนสิ่งมีชีวิตที่แปลกประหลาดและเป็นสิ่งมีชีวิต ทุกเช้าเมื่อพระอาทิตย์ขึ้นผู้คนจะตื่นขึ้นมาและเริ่มต้นกิจวัตรของพวกเขา Town Criers ประกาศการเปิดร้านค้าและต่อมาความล่าช้าของชั่วโมง เช่นเดียวกับครอบครัวใน ซิมส์ พลเมืองทุกคนของอัลเบียนมีชีวิตภายในได้รับอิทธิพลจากบทบาทของพวกเขาไลค์และไม่ชอบ การใช้ห้องสมุดที่ขยายตัวของท่าทางคุณสามารถสร้างความพึงพอใจดูถูกสร้างความประทับใจหรือแม้แต่เกลี้ยกล่อมตัวละครที่ไม่ใช่ฮอสไทล์ ผายลมที่ดำเนินการอย่างดีอาจมีผู้อุปถัมภ์ผับพุ่งเข้าไปในเบียร์ของพวกเขาในขณะที่หัวเราะกับเด็ก ๆ อาจส่งพวกเขาไปหาพ่อแม่ของพวกเขา การโต้ตอบเหล่านี้ช่วยให้คุณสามารถกำหนดสังคมของอัลเบียนไม่ว่าจะผ่านความกล้าหาญหรือความชั่วร้ายในเกมอื่น ๆ ที่ประสบความสำเร็จ

ในขณะที่ตัวละครของคุณเป็นฮีโร่ที่มีเมืองหลวง H ลิขสิทธิ์สำหรับการผจญภัยที่ยิ่งใหญ่และการล่าสมบัติ นิทาน 2 เปล่งประกายอย่างแท้จริงเมื่อคุณดื่มด่ำกับสังคม เกือบทุกอาคารในอัลเบียนมีให้ซื้อไม่ว่าจะเป็นบ้านหรือร้านค้า คุณสามารถหารายได้ผ่านงานเช่นการตัดไม้หรือช่างตีเหล็กซึ่งกลายเป็นสิ่งที่ทำให้ไขว้เขว เมื่อคุณเป็นเจ้าของทรัพย์สินคุณสามารถกลายเป็นเจ้าของบ้านตั้งค่าเช่าที่ยุติธรรมหรือถูกกรรโชกหรือทำให้บ้านของคุณและจัดส่งตามรสนิยมของคุณ จากนั้นก็มีขั้นตอนต่อไป: แสวงหา NPC ด้วยท่าทางที่พวกเขาชื่นชอบจนกว่าพวกเขาจะตกหลุมรักคุณนำไปสู่ความรักที่ตลกขบขันและในที่สุดก็เป็นลูก ในขณะที่องค์ประกอบของแต่ละบุคคลอาจรู้สึกเทียมประสบการณ์โดยรวมสร้างความรู้สึกของชีวิตที่แท้จริง

RPG ไม่กี่คนที่เดินตามรอยเท้าของ นิทาน ในเรื่องนี้ แม้แต่ Monumental Baldur's Gate 3 ก็ยังรวมถึงความรักแบบออร์แกนิกและการเล่นเกมในตลาดอสังหาริมทรัพย์ อย่างไรก็ตามความรู้สึกของชีวิตอัลเบียนพบผู้สืบทอดที่ไม่คาดคิดใน Red Dead Redemption 2 การพักผ่อนหย่อนใจของ Rockstar เกี่ยวกับ Old West นั้นตอบสนองได้อย่างไม่น่าเชื่อโดย NPCs ตอบสนองต่อการกระทำของคุณอย่างน่าเชื่อ ตัวละครทุกตัวสามารถโต้ตอบกับการใช้ระบบที่คล้ายกับท่าทางของ Fable 2 และพฤติกรรมของคุณสามารถสร้างความพึงพอใจหรือรบกวน ปฏิสัมพันธ์ที่สำคัญเช่นการช่วยคนจากการกัดงูสามารถนำไปสู่ความสัมพันธ์และความเมตตาระยะยาว หาก นิทาน ใหม่ของสนามเด็กเล่นมีจุดมุ่งหมายที่จะอยู่กับต้นกำเนิดของมันควรได้รับแรงบันดาลใจจากโลกแห่งชีวิตของร็อคสตาร์มากกว่าแนวโน้มปัจจุบันของเกม RPG ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากโต๊ะ

มีสนามเด็กเล่นองค์ประกอบสำคัญอื่น ๆ จะต้องรักษาไว้ อารมณ์ขันของ อังกฤษ อย่างชัดเจนด้วยการเสียดสีที่แห้งแล้งและมีไหวพริบของระบบชั้นเรียนและเรื่องตลกที่หลีกเลี่ยงไม่ได้จะต้องอยู่ เกมดังกล่าวต้องการนักแสดงที่รักเช่น Richard Ayoade และ Matt King เห็นในตัวอย่าง แต่บางทีสิ่งที่สำคัญที่สุดนอกเหนือจากโลกที่คึกคักคือแนวทางของ Lionhead เพื่อความดีและความชั่ว

การต่อสู้ของ Fable 2 นั้นเรียบง่าย แต่การออกแบบของศัตรูนั้นมีการตีความใหม่ของลวดเย็บกระดาษแฟนตาซี - เครดิตภาพ: Lionhead Studios / Xbox Peter Molyneux ผู้ก่อตั้ง Lionhead Studios และนักออกแบบนำของซีรี่ส์ Fable มีความหลงใหลในการแบ่งขั้วของความดีและความชั่ว นี่เป็นแกนหลักของโครงการแรกของ Lionhead, Black & White และดำเนินการต่อผ่านอาชีพของ Molyneux รวมถึง Masters of Albion ที่กำลังจะมาถึง แต่แนวทางของ Lionhead ในการเลือกผู้เล่นนั้นยังห่างไกลจากการตัดสินใจที่เหมาะสมที่สุดใน Witcher หรือผลงานที่ดีที่สุดของ Bioware ใน นิทาน 2 ตัวเลือกของคุณเป็นสิ่งที่เป็นนางฟ้าหรือปีศาจที่น่ารังเกียจอย่างหมดจดโดยไม่มีพื้นกลาง มันเจริญเติบโตในสุดขั้วตลก; ภารกิจด้านก่อนอาจทำให้คุณล้างศัตรูพืชหรือทำลายหุ้นของผู้ค้า ต่อมาผีอาจขอให้คุณทรมานอดีตคู่หมั้นของเขาหรือแต่งงานกับเธอ

การพัฒนาเกม RPG เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้มุ่งเน้นไปที่การแสดงออกของผู้เล่นที่ดีที่สุดผ่านทางเลือกที่ครอบคลุมสเปกตรัมของพฤติกรรมมนุษย์ ประเด็นขัดแย้งทางศีลธรรมถูกมองว่าซับซ้อนกว่าการเลือกระหว่างการออมหรือการทำร้ายเด็ก อย่างไรก็ตาม นิทาน เติบโตขึ้นในตัวเลือกไบนารี มันช่วยให้คุณเป็นฮีโร่ฮีโร่ที่สุดหรือวายร้ายที่ชั่วร้ายที่สุดแนวคิดที่จัดตั้งขึ้นในเกมแรกที่มีอาการทางกายภาพเช่นปีศาจแตรเพื่อตัวเลือกที่ชั่วร้าย Fable 2 ช่วยเพิ่มสิ่งนี้ด้วยสาขาเควสที่มีความคิดสร้างสรรค์ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นและโลกที่มีปฏิกิริยาตอบสนองที่สะท้อนการกระทำของคุณสร้างชื่อเสียงและการจัดตำแหน่งของคุณ ผลลัพธ์ทางศีลธรรมในเกม RPG มักจะรู้สึกท่วมท้นเพราะพวกเขามุ่งเน้นไปที่พื้นกลางทำให้ความชั่วร้ายรู้สึกเหมือนช่วยโลกด้วยหน้าบึ้ง อย่างไรก็ตาม นิทาน 2 โอบกอดสุดขั้วทำให้มันใช้งานได้เพราะมันเล่นได้เพียงสองเส้นทาง

มันไม่ชัดเจนว่าเกมสนามเด็กเล่นจะจับภาพ นิทาน นี้หรือไม่ การอัพเดทการพัฒนาในสัปดาห์นี้รวมถึง 50 วินาทีของภาพการเล่นเกมก่อนอัลฟ่า แต่มันให้ข้อมูลเชิงลึกเล็กน้อยเกี่ยวกับประสบการณ์ นิทาน ที่แท้จริงนอกเหนือจากการเตะไก่บังคับ แต่หนึ่งนาทีของภาพที่ไม่มีบริบทไม่สามารถบอกเล่าเรื่องราวทั้งหมดได้

สิ่งที่เราสามารถรวบรวมได้จากวินาทีที่หายวับไปคือโลกที่มีรายละเอียดมากกว่าที่ เคย เห็นมา ม้าของตัวละครหลักแสดงให้เห็นถึงโลกที่เปิดกว้างน้อยกว่าเกมยุค 360 และการบอกกล่าวป่าอย่างประณีตในการสำรวจที่แท้จริงในอัลเบียนใหม่นี้ ภาพสั้น ๆ ของเมืองที่หนาแน่นและมีชีวิตชีวามีชีวิตให้ความหวังว่าเกมสนามเด็กเล่นยังคงรักษาแบบจำลองทางสังคมที่คล้ายกับซิมส์ซึ่งทำให้ นิทาน 2 มีเอกลักษณ์ ฉันคาดหวังอย่างกระตือรือร้นชี้และหัวเราะเยาะเด็ก ๆ เต้นรำบนโต๊ะผับและมีความโรแมนติกของลมกรดกับคนแปลกหน้าอยู่เบื้องหลังร้านขายของชำสีเขียว

แต่ทั้งหมดนี้อยู่ห่างออกไปหนึ่งปี ในระหว่างนี้คุณสามารถกลับมาเยี่ยมชมหรือสัมผัสกับ Fable 2 เป็นครั้งแรก คุณจะเห็นได้อย่างรวดเร็วว่าทำไมมันถึงเป็นที่รักและทำไมจึงเป็นเรื่องสำคัญสำหรับเกมสนามเด็กเล่นเพื่อรักษาความผิดปกติของมัน สิ่งที่เราไม่ต้องการคือ นิทาน ที่ได้รับการปรับแต่งใหม่เป็นโคลน แม่มด ประตูของ Baldur -Aliike หรือ RPG สไตล์ มังกรอายุ เราแค่ต้องการ นิทาน เป็น นิทาน ผายลมและทั้งหมด