Rodzina gier planszowych Mancala oferuje angażujące wrażenia z dwóch graczy, wykorzystujące małe kamienie, fasolę lub nasiona oraz deskę z rzędami dziur lub dołów. Te gry, które obejmują popularne warianty, takie jak Oware, Bao i Omweso, rzucają wyzwanie graczom strategicznie uchwycenia utworów przeciwnika. Ten artykuł koncentruje się na dwóch konkretnych grach Mancala: Kalah i Oware, szczegółowo opisując ich zasady i rozgrywkę.
Kalah rządzi
Kalah to urzekająca gra, która zaczyna się od każdej z 12 małych dołów lub domów, zawierających cztery do sześciu nasion. Każdy gracz zarządza sześcioma domami po swojej stronie planszy, mając na celu zgromadzenie najwięcej nasion w strefie końcowej lub sklepu, znajdującym się po ich prawym końcu.
- Na początku w każdym domu umieszczane są od czterech do sześciu nasion.
- Gracze kontrolują sześć domów po swojej stronie, a ich wynik to nasiona w prawym sklepie.
- W kolejce gracza wybierają jeden ze swoich domów, usuwają wszystkie nasiona i zasilają je w przeciwny sposób, umieszczając jedno ziarno na dom, w tym własny sklep, ale nie ich przeciwników.
- Jeśli ostatnie ziarno zasiane ląduje w pustym domu należącym do gracza, a przeciwny dom zawiera nasiona, gracz oddaje zarówno ostatnie nasienie, jak i nasiona w przeciwległym domu, przenosząc je do swojego sklepu.
- Lądowanie ostatniego ziarna w sklepie gracza zapewnia dodatkowy ruch, bez ograniczeń do kolejnych zwrotów.
- Gra kończy się, gdy jeden gracz nie ma nasion w swoich domach. Drugi gracz następnie przenosi wszystkie pozostałe nasiona do swojego sklepu, a gracz z najwięcej nasion w swoim sklepie wygrywa.
OWARE ZASADY
Oware, kolejny wariant, zaczyna się podobnie od czterech do sześciu nasion na dom. Gracze starają się uchwycić nasiona poprzez strategiczne siew i uchwycenie z domów przeciwnika.
- Początkowo każdy dom zawiera cztery do sześciu nasion. Gracze kontrolują sześć domów swojej drużyny, a wyniki są śledzone w prawym sklepie.
- W zakręcie gracze usuwają wszystkie nasiona z jednego domu i sieją je w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, pomijając dom, od którego zaczęli i końcowe domy.
- Zdobycie dzieje się, gdy ostatnie ziarno gracza przenosi dom przeciwnika do dokładnie dwóch lub trzech nasion. Te nasiona i potencjalnie więcej, jeśli poprzednie nasiona podobnie wpłynęły na inne domy, są schwytane i przenoszone do sklepu gracza.
- Jeśli domy przeciwnika są puste, obecny gracz musi zasila nasiona, aby dać przeciwnikowi niektóre lub przechwycić wszystkie pozostałe nasiona na swoim terytorium, jeśli taki ruch nie jest możliwy, zakończenie gry.
- Gra kończy się, gdy jeden gracz przechwytuje więcej niż połowę nasion lub jeśli obaj gracze mają połowę nasion, co skutkuje remisem.
Co nowego w najnowszej wersji 1.4.1
Ostatnia aktualizacja 6 sierpnia 2024 r.