Gia đình Trò chơi Board Mancala mang đến trải nghiệm hai người hấp dẫn, sử dụng đá nhỏ, đậu hoặc hạt giống và một bảng với các hàng hoặc hố. Những trò chơi này, bao gồm các biến thể phổ biến như Oware, BAO và Omweso, thách thức người chơi bắt giữ các mảnh của đối thủ của họ một cách chiến lược. Bài viết này tập trung vào hai trò chơi Mancala cụ thể: Kalah và Oware, chi tiết các quy tắc và trò chơi của họ.
Quy tắc Kalah
Kalah là một trò chơi quyến rũ bắt đầu với mỗi trong số 12 hố nhỏ, hoặc nhà, chứa bốn đến sáu hạt giống. Mỗi người chơi quản lý sáu ngôi nhà bên cạnh bảng của họ, nhằm tích lũy nhiều hạt giống nhất ở khu vực cuối của họ, hoặc cửa hàng, nằm ở đầu bên phải của họ.
- Khi bắt đầu, bốn đến sáu hạt được đặt trong mỗi ngôi nhà.
- Người chơi kiểm soát sáu ngôi nhà về phía họ, với điểm số của họ là hạt giống trong cửa hàng phù hợp của họ.
- Đến lượt của người chơi, họ chọn một trong những ngôi nhà của họ, loại bỏ tất cả các hạt giống và gieo chúng ngược chiều kim đồng hồ, đặt một hạt giống cho mỗi ngôi nhà, bao gồm cả cửa hàng của riêng họ nhưng không phải là đối thủ của họ.
- Nếu hạt giống cuối cùng được gieo vào một ngôi nhà trống thuộc sở hữu của người chơi, và ngôi nhà đối diện chứa hạt, người chơi bắt cả hạt giống cuối cùng và hạt giống trong nhà đối diện, chuyển chúng đến cửa hàng của họ.
- Hạ cánh hạt giống cuối cùng trong cửa hàng của người chơi cấp thêm một động thái, không giới hạn cho các lượt liên tiếp.
- Trò chơi kết thúc khi một người chơi không còn hạt giống trong nhà của họ. Người chơi khác sau đó di chuyển tất cả các hạt giống còn lại đến cửa hàng của họ và người chơi có nhiều hạt giống nhất trong cửa hàng của họ chiến thắng.
Nợ quy tắc
Oware, một biến thể khác, bắt đầu tương tự với bốn đến sáu hạt mỗi nhà. Người chơi nhằm mục đích nắm bắt hạt giống bằng cách gieo và bắt giữ từ nhà của đối thủ.
- Ban đầu, mỗi ngôi nhà chứa bốn đến sáu hạt. Người chơi kiểm soát sáu ngôi nhà của họ, với điểm số được theo dõi trong cửa hàng phù hợp của họ.
- Đến lượt, người chơi loại bỏ tất cả các hạt giống khỏi một ngôi nhà và gieo chúng ngược chiều kim đồng hồ, bỏ qua ngôi nhà mà họ bắt đầu và những ngôi nhà ghi bàn cuối cùng.
- Nắm bắt xảy ra khi hạt giống cuối cùng của người chơi đưa ngôi nhà của đối thủ đến chính xác hai hoặc ba hạt giống. Những hạt giống này, và có khả năng nhiều hơn nếu các hạt giống trước đó ảnh hưởng đến các ngôi nhà khác, bị bắt và chuyển đến cửa hàng của người chơi.
- Nếu nhà của đối thủ trống rỗng, người chơi hiện tại phải gieo hạt giống để cho đối thủ một số hoặc bắt tất cả các hạt giống còn lại trong lãnh thổ của họ nếu không có động thái nào như vậy, kết thúc trò chơi.
- Trò chơi kết thúc khi một người chơi bắt được hơn một nửa hạt giống, hoặc nếu cả hai người chơi đều có một nửa hạt giống, dẫn đến hòa.
Có gì mới trong phiên bản mới nhất 1.4.1
Cập nhật lần cuối vào ngày 6 tháng 8 năm 2024 - Bugfixes