Nag-aalok ang pamilyang Mancala ng mga larong board ng isang nakakaengganyo na karanasan sa dalawang-player, paggamit ng maliliit na bato, beans, o mga buto at isang board na may mga hilera ng butas o hukay. Ang mga larong ito, na kinabibilangan ng mga tanyag na variant tulad ng Oware, Bao, at Omweso, ay hamunin ang mga manlalaro na makuha ang mga piraso ng kanilang kalaban nang madiskarteng. Ang artikulong ito ay nakatuon sa dalawang tiyak na mga laro ng Mancala: Kalah at Oware, na nagdedetalye ng kanilang mga patakaran at gameplay.
Mga Panuntunan ng Kalah
Ang Kalah ay isang mapang -akit na laro na nagsisimula sa bawat isa sa 12 maliit na hukay, o mga bahay, na naglalaman ng apat hanggang anim na buto. Ang bawat manlalaro ay namamahala sa anim na bahay sa kanilang panig ng board, na naglalayong maipon ang karamihan sa mga buto sa kanilang end zone, o tindahan, na matatagpuan sa kanilang kanang dulo.
- Sa simula, apat hanggang anim na buto ang inilalagay sa bawat bahay.
- Kinokontrol ng mga manlalaro ang anim na bahay sa kanilang panig, na ang kanilang marka ay ang mga buto sa kanilang tamang tindahan.
- Sa pagliko ng isang manlalaro, pipiliin nila ang isa sa kanilang mga bahay, tinanggal ang lahat ng mga buto, at ihasik silang kontra-sunud-sunod, na naglalagay ng isang binhi bawat bahay, kasama ang kanilang sariling tindahan ngunit hindi ang kanilang kalaban.
- Kung ang huling mga lupain na inihasik ng binhi sa isang walang laman na bahay na pag -aari ng player, at ang kabaligtaran na bahay ay naglalaman ng mga buto, kinukuha ng player ang parehong huling binhi at ang mga buto sa kabaligtaran na bahay, na inilipat ito sa kanilang tindahan.
- Ang pag -landing sa huling binhi sa tindahan ng manlalaro ay nagbibigay ng karagdagang paglipat, na walang limitasyon sa magkakasunod na mga liko.
- Nagtatapos ang laro kapag ang isang manlalaro ay walang mga buto na naiwan sa kanilang mga bahay. Ang iba pang manlalaro pagkatapos ay gumagalaw ang lahat ng natitirang mga buto sa kanilang tindahan, at ang manlalaro na may pinakamaraming mga buto sa kanilang tindahan ay nanalo.
Mga Panuntunan sa Oware
Si Oware, isa pang variant, ay nagsisimula nang katulad ng apat hanggang anim na buto bawat bahay. Ang mga manlalaro ay naglalayong makuha ang mga buto sa pamamagitan ng madiskarteng paghahasik at pagkuha mula sa mga bahay ng kanilang kalaban.
- Sa una, ang bawat bahay ay naglalaman ng apat hanggang anim na buto. Kinokontrol ng mga manlalaro ang anim na bahay ng kanilang tagiliran, na may mga marka na sinusubaybayan sa kanilang kanang tindahan.
- Sa isang pagliko, tinanggal ng mga manlalaro ang lahat ng mga buto mula sa isang bahay at ihasik silang kontra-sunud-sunod, laktawan ang bahay kung saan nagsimula sila at ang pagtatapos ng mga bahay sa pagmamarka.
- Nangyayari ang pagkuha kapag ang huling binhi ng isang manlalaro ay nagdadala ng bahay ng kalaban sa eksaktong dalawa o tatlong buto. Ang mga buto na ito, at potensyal na higit pa kung ang mga nakaraang mga buto ay katulad ng nakakaapekto sa iba pang mga bahay, ay nakunan at lumipat sa tindahan ng manlalaro.
- Kung ang mga bahay ng isang kalaban ay walang laman, ang kasalukuyang manlalaro ay dapat maghasik ng mga buto upang bigyan ang kalaban ng ilan, o makuha ang lahat ng natitirang mga buto sa kanilang sariling teritoryo kung walang gayong paglipat, na nagtatapos sa laro.
- Nagtatapos ang laro kapag ang isang manlalaro ay nakakakuha ng higit sa kalahati ng mga buto, o kung ang parehong mga manlalaro ay may kalahati ng mga buto, na nagreresulta sa isang draw.
Ano ang bago sa pinakabagong bersyon 1.4.1
Huling na -update noong Agosto 6, 2024 - Bugfixes