La famiglia di giochi da tavolo Mancala offre un'esperienza coinvolgente a due giocatori, utilizzando piccole pietre, fagioli o semi e una tavola con file di buchi o fosse. Questi giochi, che includono varianti popolari come Oware, Bao e Omweso, sfidano i giocatori a catturare strategicamente i pezzi del loro avversario. Questo articolo si concentra su due giochi di Mancala specifici: Kalah e Oware, in dettaglio le loro regole e il loro gameplay.
Regole di Kalah
Kalah è un gioco accattivante che inizia con ciascuna delle 12 piccole fosse, o case, contenente da quattro a sei semi. Ogni giocatore gestisce le sei case dalla loro parte del tabellone, con l'obiettivo di accumulare il maggior numero di semi nella propria zona di fine, o negozio, situata alla fine destra.
- All'inizio, da quattro a sei semi vengono collocati in ogni casa.
- I giocatori controllano le sei case dalla loro parte, con il loro punteggio che è i semi nel loro negozio destro.
- A turno di un giocatore, scelgono una delle loro case, rimuovono tutti i semi e li seminano in senso antiorario, posizionando un seme per casa, incluso il proprio negozio ma non quello del loro avversario.
- Se l'ultimo seme seminato atterra in una casa vuota di proprietà del giocatore e la casa opposta contiene semi, il giocatore cattura sia l'ultimo seme che i semi nella casa opposta, spostandoli nel loro negozio.
- L'atterraggio dell'ultimo seme nel negozio del giocatore concede una mossa aggiuntiva, senza limiti alle curve consecutive.
- Il gioco termina quando un giocatore non ha semi rimasti nelle loro case. L'altro giocatore quindi sposta tutti i semi rimanenti nel loro negozio e il giocatore con il maggior numero di semi nel loro negozio vince.
Regole di Oware
Oware, un'altra variante, inizia allo stesso modo con quattro a sei semi per casa. I giocatori mirano a catturare semi seminando e catturando strategicamente le case dei loro avversari.
- Inizialmente, ogni casa contiene da quattro a sei semi. I giocatori controllano le sei case della loro squadra, con punteggi tracciati nel loro negozio giusto.
- A un turno, i giocatori rimuovono tutti i semi da una casa e li seminano in senso antiorario, saltando la casa da cui hanno iniziato e le case di punteggio della fine.
- La cattura avviene quando l'ultimo seme di un giocatore porta la casa di un avversario esattamente a due o tre semi. Questi semi e potenzialmente di più se i semi precedenti hanno influenzato allo stesso modo altre case, vengono catturati e spostati nel negozio del giocatore.
- Se le case di un avversario sono vuote, l'attuale giocatore deve seminare i semi per dare un po 'all'avversario o catturare tutti i semi rimanenti nel proprio territorio se non è possibile tale mossa, ponendo fine al gioco.
- Il gioco termina quando un giocatore cattura più della metà dei semi o se entrambi i giocatori hanno metà dei semi, risultando in un sorteggio.
Novità nell'ultima versione 1.4.1
Ultimo aggiornamento il 6 agosto 2024 - Bugfixes