Dom Aktualności Computex 2025: Monitory gier teraz zbyt szybko

Computex 2025: Monitory gier teraz zbyt szybko

Autor : Natalie May 25,2025

W Computex zaprezentowano trzy najnowocześniejsze monitory gier, z których każda przekraczała granice szybkości odświeżania. Prowadząc paczkę jest ASUS ROG Strix ACE XG248QSG, wyświetlacz 1080p, który oferuje niespotykaną szybkość odświeżania 610 Hz. Nie można się prześcignąć, zarówno MSI, jak i Acer wprowadzili monitory 1440p z prędkością odświeżania 500 Hz, trudną specyfikację do jazdy nawet przy najwyższym poziomie sprzętu, takim jak technologia generowania RTX 5090 i wielu ramek.

Oferta Acer, Predator X27U F5, nie tylko zapewnia prędkość, ale także ma panel QD-OLED dla doskonałej dokładności kolorów. Model ten ma się początkowo uruchomić w Europie i Chinach w cenie początkowej 899 €. Acer potwierdził plany przeniesienia monitora na rynek amerykański, chociaż szczegóły cen pozostają w opakowaniach z powodu bieżących negocjacji taryfowych. W miarę wzrostu kosztów technologii w USA, przystępność cenowa pozostaje problemem.

Wpis MSI, 27-calowy MPG 271QR x50, wykorzystuje również panel QD-OLED. Jednak wyróżniającą się tutaj funkcją innowacyjnego systemu ochrony sparzenia opartego na sztucznej inteligencji. Niewielki czujnik na dole wyświetlacza wykrywa po odejściu, uruchamiając monitor, aby wyłączyć i zainicjować ochronę przed wypaleniem. Ta funkcja, napędzana przez neuronową jednostkę przetwarzania (NPU), ma na celu okresowe odświeżenie długości panelu OLED poprzez okresowe odświeżenie pikseli. Chociaż integracja sztucznej inteligencji może wydawać się futurystyczna, jest to mile widziany postęp w stosunku do tradycyjnych metod ochrony OLED, które mogą przerwać rozgrywkę.

Czy monitory gier muszą być tak szybkie?

Wprowadzenie monitorów o tak wysokich wskaźnikach odświeżania rodzi pytanie: czy monitory gier naprawdę muszą być tak szybkie? ASUS ROG Strix ACE XG248QSG, z częstotliwością odświeżania 610 Hz, ustawia nowy punkt odniesienia, nawet w erze, w której technologia generowania wielu ramek NVIDIA przenosi liczbę klatek na nowe wysokości. Jednak osiągnięcie tak wysokich wskaźników klatek, szczególnie w wymagających grach, takich jak Rivals Marvel, wymaga nie tylko potężnego procesora graficznego, takiego jak RTX 5090, ale także solidnego procesora do obsługi obciążenia danych.

Wysokie wskaźniki klatek znacznie zmniejszają opóźnienie renderowania, co jest kluczowym czynnikiem w grach konkurencyjnych. Gracze gier takich jak Counter-Strike 2 często wybierają najniższe ustawienia, aby zmaksymalizować liczbę klatek na sekundę i zminimalizować opóźnienie wejściowe, zrozumienie, że nawet milisekundy mogą mieć wpływ na grę konkurencyjną. Podczas gdy te bardzo szybkie monitory oferują przewagę konkurencyjną, wysoki koszt może być barierą dla wielu graczy. To, czy korzyści płynące z tak wysokich wskaźników odświeżania uzasadniają, że koszt będą zależeć od indywidualnych potrzeb i budżetów.