ইয়োকো তারো, নিয়ারের উদযাপিত স্রষ্টা: অটোমেটা এবং ড্রাকেনগার্ড সম্প্রতি একটি শৈল্পিক মাধ্যম হিসাবে ভিডিও গেমগুলিতে আইসিওর গভীর প্রভাব নিয়ে আলোচনা করেছেন। প্লেস্টেশন 2 এর জন্য 2001 সালে প্রকাশিত, আইসিও তার ন্যূনতম নান্দনিক এবং উচ্ছৃঙ্খল, শব্দহীন আখ্যানের মাধ্যমে সংস্কৃতির স্থিতি অর্জন করেছিল।
তারো গেমের বিপ্লবী কোর মেকানিকের উপর জোর দিয়েছিল: হাত ধরে ইয়ার্ডাকে গাইড করে। তিনি উল্লেখ করেছিলেন, " আইসিও যদি আপনাকে কোনও মেয়ের আকারের স্যুটকেস বহন করার প্রয়োজন ছিল, এটি অবিশ্বাস্যভাবে হতাশাব্যঞ্জক হত" " অন্য চরিত্রের নেতৃত্ব দেওয়ার এই সহজ কাজটি, তারো যুক্তি দিয়েছিলেন, প্রতিষ্ঠিত গেমপ্লে রীতিগুলি থেকে একটি গ্রাউন্ডব্রেকিং প্রস্থান ছিল।
সেই সময়ে, গেম ডিজাইন প্রায়শই অত্যন্ত সরলীকৃত ভিজ্যুয়াল সহ আকর্ষণীয় গেমপ্লেটিকে অগ্রাধিকার দেয়। আইসিও অবশ্য খাঁটি যান্ত্রিক উদ্ভাবনের উপর সংবেদনশীল গভীরতা এবং থিম্যাটিক অনুরণনকে অগ্রাধিকার দেয়। তারো বিশ্বাস করেন আইসিও প্রমাণ করেছে যে শিল্প এবং আখ্যানটি কেবল উইন্ডো ড্রেসিং নয়, গেমপ্লে অভিজ্ঞতার সাথে অবিচ্ছেদ্য হতে পারে।
আইসিওকে "এপোক-মেকিং" বলে অভিহিত করে, তারো গেমের বিকাশের উপর এর প্রভাবের প্রশংসা করেছে, গভীর অর্থ বোঝাতে সূক্ষ্ম মিথস্ক্রিয়া এবং বায়ুমণ্ডলীয় নকশার শক্তি প্রদর্শন করে।
আইসিও ছাড়িয়ে, তারো আন্ডারটেল (টবি ফক্স) এবং লিম্বো (প্লেডেড) কে সমানভাবে প্রভাবশালী শিরোনাম হিসাবে উল্লেখ করেছেন। এই গেমস, তিনি দাবি করেন, ইন্টারেক্টিভ মিডিয়াগুলির অভিব্যক্তিপূর্ণ সম্ভাবনাকে প্রসারিত করেছেন, গভীরভাবে সংবেদনশীল এবং বৌদ্ধিকভাবে উদ্দীপক অভিজ্ঞতা সরবরাহের জন্য ভিডিও গেমসের ক্ষমতা প্রমাণ করে।
এই শিরোনামগুলির জন্য তারোর প্রশংসা তার নিজের কাজের সৃজনশীল সুস্থতার জন্য মূল্যবান অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করে, যা ভিডিও গেমগুলির ধারাবাহিক বিবর্তনকে একটি সমৃদ্ধ এবং বহুমুখী শিল্প ফর্ম হিসাবে আরও তুলে ধরে।