Yoko Taro ผู้สร้างที่มีชื่อเสียงโด่งดังของ Nier: Automata และ Drakengard เพิ่งพูดคุยถึงผลกระทบที่ลึกซึ้งของ ICO ในวิดีโอเกมเป็นสื่อศิลปะ เปิดตัวในปี 2544 สำหรับ PlayStation 2 ICO ได้รับสถานะลัทธิผ่านการเล่าเรื่องที่เรียบง่ายและน่าตื่นเต้น
เผือกเน้นถึงกลไกแกนกลางของเกม: ชี้นำ Yorda โดยจับมือเธอ เขาตั้งข้อสังเกตว่า "หาก ICO ต้องการให้คุณพกพากระเป๋าเดินทางขนาดของผู้หญิงมันน่าหงุดหงิดอย่างไม่น่าเชื่อ" การกระทำที่เรียบง่ายของการเป็นผู้นำตัวละครอีกคนหนึ่ง Taro แย้งว่าเป็นการออกเดินทางจากบรรทัดฐานการเล่นเกมที่จัดตั้งขึ้น
ในเวลานั้นการออกแบบเกมมักจะจัดลำดับความสำคัญการเล่นเกมที่น่าดึงดูดแม้จะมีภาพที่ง่ายมาก อย่างไรก็ตาม ICO มีการจัดลำดับความสำคัญทางอารมณ์และเสียงสะท้อนเฉพาะเรื่องเกี่ยวกับนวัตกรรมเชิงกลอย่างหมดจด ทาโรเชื่อว่า ICO แสดงให้เห็นว่าศิลปะและการเล่าเรื่องอาจเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์การเล่นเกมไม่ใช่แค่การแต่งตัวหน้าต่าง
การเรียก ICO "Epoch-Making" Taro ยกย่องอิทธิพลต่อการพัฒนาเกมแสดงพลังของการโต้ตอบที่ละเอียดอ่อนและการออกแบบบรรยากาศเพื่อถ่ายทอดความหมายที่ลึกซึ้ง
นอกเหนือจาก ICO , Taro อ้างถึง Undertale (Toby Fox) และ Limbo (Playdead) เป็นชื่อที่มีอิทธิพลเท่ากัน เกมเหล่านี้เขาเชื่อว่าขยายศักยภาพการแสดงออกของสื่อแบบโต้ตอบพิสูจน์ความสามารถของวิดีโอเกมในการส่งมอบประสบการณ์ทางอารมณ์และการกระตุ้นสติปัญญาอย่างลึกซึ้ง
ความซาบซึ้งของเผ่าสำหรับชื่อเหล่านี้ให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าเกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์ของผลงานของเขาเองโดยเน้นถึงวิวัฒนาการของวิดีโอเกมอย่างต่อเนื่องในรูปแบบศิลปะที่หลากหลายและหลากหลาย