मारियो और लुइगी भाइयों के लिए एक नया गेम अधिक "गंभीर" हो सकता था, लेकिन निनटेंडो ने इस विचार को रद्द कर दिया। आइए मारियो और लुइगी: ब्रदरहुड की कला निर्देशन प्रक्रिया पर करीब से नज़र डालें!
शैली प्रयोग
(निंटेंडो और एक्वायर से छवियाँ)
4 दिसंबर को निंटेंडो की आधिकारिक वेबसाइट पर एक डेवलपर साक्षात्कार लेख में, "मारियो एंड लुइगी: ब्रदरहुड" के डेवलपर एक्वायर ने कहा कि विकास के एक निश्चित चरण में, प्रसिद्ध भाई डिजाइन कठिन थे, लेकिन निंटेंडो का मानना है कि यह पिछली शैली से बहुत अलग है और मारियो और लुइगी की मान्यता खो देगा।
साक्षात्कार में भाग लेने वाले डेवलपर्स में निंटेंडो एंटरटेनमेंट प्लानिंग एंड डेवलपमेंट से अकीरा ओकुटानी और टोमोकी फुकुशिमा, साथ ही एक्वायर से हारुयुकी ओहाशी और हितोमी फुरुता शामिल हैं। 3डी ग्राफिक्स विकसित करने के लिए जो "श्रृंखला के अद्वितीय आकर्षण को प्रदर्शित कर सके" और इसे अन्य मारियो गेम्स से अलग बना सके, एक्वायर ने एक अनूठी शैली का पता लगाने के लिए कई प्रयास किए - इस प्रकार, कठिन शैली वाले मारियो और लुइगी का जन्म हुआ .
"नई मारियो और लुइगी शैली की तलाश की प्रक्रिया में, हमने एक बार एक कठिन और कठोर मारियो पेश करने की कोशिश की..." डिजाइनर फुरुता ने मुस्कुराते हुए कहा। इसके बाद, उन्हें निंटेंडो से प्रतिक्रिया मिली कि कला शैली अभी भी प्रशंसकों के लिए मारियो और लुइगी श्रृंखला से तुरंत पहचानने योग्य होनी चाहिए, और दिशा का पुनर्मूल्यांकन करने के लिए एक बैठक आयोजित की गई थी। एक्वायर का मार्गदर्शन करने के लिए, निनटेंडो ने एक दस्तावेज़ प्रदान किया जिसमें बताया गया कि श्रृंखला में मारियो और लुइगी क्या हैं। उन्होंने कहा, "जबकि हमने उत्साहपूर्वक मारियो के इस गंभीर संस्करण का प्रस्ताव रखा, जब मैंने एक खिलाड़ी के दृष्टिकोण से इसके बारे में सोचा, तो मुझे चिंता होने लगी कि क्या यह वास्तव में मारियो खिलाड़ियों का प्रतिनिधित्व करता है जैसा खेलना चाहते थे।" निंटेंडो की स्पष्ट दिशा के साथ, उन्हें अंततः उत्तर मिल गया।
“हम दो चीजों को संयोजित करने के तरीके पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम थे: उदाहरण के लिए, ठोस रेखाओं और मोटी काली आईलाइनर के साथ चित्रण की अपील, और पिक्सेल एनीमेशन की अपील जिसमें इन दो पात्रों को सभी दिशाओं में हास्यपूर्ण ढंग से दिखाया गया है। मुझे लगता है कि तभी हमने अंततः खेल के लिए एक अनूठी कला शैली विकसित करना शुरू किया।''
निंटेंडो के ओकुतानी ने कहा: "हालांकि हम चाहते हैं कि एक्वायर की अपनी अनूठी शैली हो, हम यह भी चाहते हैं कि वे मारियो को परिभाषित करने वाली शैली को बरकरार रखें। मुझे लगता है कि उस दौरान हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे थे कि उन दोनों को एक साथ कैसे रखा जाए।" >
चुनौतीपूर्ण विकास प्रक्रिया
अक्वायर एक स्टूडियो है जो कम रंगीन और अधिक गंभीर खेलों के लिए जाना जाता है, जैसे जेआरपीजी ऑक्टोपैथ ट्रैवलर और एक्शन-एडवेंचर श्रृंखला पाथ ऑफ द समुराई। फुरुता ने यहां तक स्वीकार किया कि यदि टीम को उसके हाल पर छोड़ दिया गया, तो वे अवचेतन रूप से अधिक गहरे आरपीजी शैली की ओर बढ़ जाएंगे। एक्वायर के लिए, विश्व स्तर पर प्रसिद्ध आईपी के लिए गेम बनाना भी एक चुनौती है, क्योंकि वे शायद ही कभी अन्य कंपनियों के पात्रों के लिए गेम बनाते हैं।
अंत में, सब कुछ बेहतरी के लिए विकसित होता है। "जबकि हम अभी भी मारियो और लुइगी श्रृंखला के माहौल को अपना रहे हैं, हमने इस दिशा में निर्णय लिया ताकि हम यह न भूलें कि यह मज़ेदार और अराजक रोमांच से भरा मंच है। यह सिर्फ गेमिंग पर लागू नहीं होता है दुनिया, हम निनटेंडो से भी प्रेरणा ले रहे हैं, चीजों को देखने और समझने में आसान बनाने के अनूठे डिजाइन दर्शन के बारे में बहुत कुछ सीखा गया है, और हमारे द्वारा प्राप्त अंतर्दृष्टि के लिए खेल की दुनिया उज्जवल और खेलने में आसान है 🎜>