Ang isang bagong laro para sa magkapatid na Mario at Luigi ay maaaring maging mas "makinis," ngunit tinanggihan ng Nintendo ang ideya. Tingnan natin ang proseso ng direksyon ng sining para sa Mario at Luigi: Brotherhood!
Estilo ng Eksperimento
(Mga larawan mula sa Nintendo at Acquire)
Sa isang artikulo sa panayam ng developer sa opisyal na website ng Nintendo noong Disyembre 4, sinabi ng Acquire, ang developer ng "Mario & Luigi: Brotherhood" na sa isang tiyak na yugto ng pag-unlad, ang mga sikat na kapatid ay ang The design is tougher, ngunit naniniwala ang Nintendo na ibang-iba ito sa dating istilo at mawawalan ng pagkilala sina Mario at Luigi.
Kabilang sa mga developer na kalahok sa panayam sina Akira Okutani at Tomoki Fukushima mula sa Nintendo Entertainment Planning and Development, gayundin sina Haruyuki Ohashi at Hitomi Furuta mula sa Acquire. Upang makabuo ng 3D graphics na maaaring "ipakita ang kakaibang kagandahan ng serye" at gawin itong kakaiba sa iba pang mga laro ng Mario, gumawa ng maraming pagtatangka ang Acquire na tuklasin ang isang natatanging istilo - kaya, ipinanganak ang matigas na istilong Mario at Luigi .
“Sa proseso ng paghahanap ng bagong Mario at Luigi style, minsan sinubukan naming ipakita ang mas mahigpit at magaspang na Mario...” nakangiting sabi ng designer na si Furuta. Kasunod nito, nakatanggap sila ng feedback mula sa Nintendo na ang istilo ng sining ay dapat pa ring agad na makilala ng mga tagahanga bilang mula sa serye ng Mario & Luigi, at isang pulong ang ginanap upang muling suriin ang direksyon. Upang gabayan ang Acquire, nagbigay ang Nintendo ng isang dokumento na naglalarawan kung ano sina Mario at Luigi sa serye. "Habang masigasig naming iminungkahi ang magaspang na bersyon ng Mario na ito, nang naisip ko ito mula sa pananaw ng isang manlalaro, nagsimula akong mag-alala tungkol sa kung ito ay tunay na kumakatawan sa mga manlalaro ng Mario na gustong maglaro bilang," dagdag niya. Sa malinaw na direksyon ng Nintendo, sa wakas ay natagpuan nila ang sagot.
“Nagawa naming paliitin ang focus sa kung paano pagsamahin ang dalawang bagay: ang appeal ng mga illustration na may solid lines at makapal na itim na eyeliner, halimbawa, at ang appeal ng pixel animation na naglalarawan sa dalawang character na ito na nakakatawang gumagalaw sa lahat ng direksyon. Sa tingin ko, Doon na kami nagsimulang bumuo ng istilo ng sining na natatangi sa laro.”
Idinagdag ng Okutani ng Nintendo: "Bagama't gusto naming magkaroon ng sariling kakaibang istilo ang Acquire, gusto rin naming panatilihin nila kung ano ang tumutukoy kay Mario. Sa palagay ko noong panahong iyon ay sinusubukan naming malaman kung paano mabubuhay ang dalawang iyon." >
Mapanghamong proseso ng pagbuo
Ang Acquire ay isang studio na kilala sa hindi gaanong makulay at mas seryosong mga laro, gaya ng JRPG Octopath Traveler at ang action-adventure series na Path of the Samurai. Inamin pa ni Furuta na kung ang koponan ay naiwan sa sarili nitong mga aparato, hindi nila malay na lilipat patungo sa isang mas madilim na istilo ng RPG. Para sa Acquire, isang hamon din ang paggawa ng laro para sa isang kilalang IP sa buong mundo, dahil bihira silang gumawa ng mga laro para sa mga character ng ibang kumpanya.
Sa huli, ang lahat ay bubuo para sa mas mahusay. "Habang nag-a-adapt pa kami sa vibe ng serye ng Mario & Luigi, nagpasya kami sa direksyong ito para hindi namin makalimutan na ito ay isang yugto na puno ng masaya at magulong pakikipagsapalaran. Hindi lang ito nalalapat sa gaming mundo, kumukuha din kami ng inspirasyon mula sa Nintendo Maraming natutunan tungkol sa natatanging pilosopiya ng disenyo kung paano gawing mas madaling makita at maunawaan ang mga bagay, at ang mundo ng laro ay mas maliwanag at mas madaling laruin salamat sa mga insight na aming nakuha ”