Mario ve Luigi kardeşler için yeni bir oyun daha "cesur" olabilirdi ama Nintendo bu fikri boşa çıkardı. Gelin Mario & Luigi: Brotherhood'un sanat yönetmenliği sürecine daha yakından bakalım!
Stil Deneyi
(Nintendo ve Acquire'dan görüntüler)
4 Aralık'ta Nintendo'nun resmi web sitesinde yer alan bir geliştirici röportajı makalesinde, "Mario & Luigi: Brotherhood" geliştiricisi Acquire, geliştirmenin belirli bir aşamasında ünlü kardeşlerin Tasarımın daha zorlu olduğunu ancak Nintendo'nun buna inandığını belirtti. bu önceki tarzdan çok farklı ve Mario ile Luigi'nin tanınırlığını kaybedecek.
Röportajda yer alan geliştiriciler arasında Nintendo Entertainment Planning and Development'tan Akira Okutani ve Tomoki Fukushima'nın yanı sıra Acquire'dan Haruyuki Ohashi ve Hitomi Furuta da yer alıyor. Acquire, "serinin benzersiz cazibesini sergileyebilecek" ve onu diğer Mario oyunlarından ayırabilecek 3D grafikler geliştirmek amacıyla benzersiz bir stil keşfetmek için birçok girişimde bulundu - böylece zorlu stil Mario ve Luigi doğdu. .
Tasarımcı Furuta gülümseyerek, "Yeni bir Mario ve Luigi stili arayışımız sırasında, daha sert ve sert bir Mario sunmaya çalıştık..." dedi. Daha sonra Nintendo'dan, sanat tarzının Mario & Luigi serisinden olduğu gibi hayranlar tarafından anında tanınabilir olması gerektiğine dair geri bildirim aldılar ve yönü yeniden değerlendirmek için bir toplantı düzenlendi. Acquire'a rehberlik etmek için Nintendo, Mario ve Luigi'nin seride ne olduğunu açıklayan bir belge sağladı. "Mario'nun bu cesur versiyonunu coşkuyla önerirken, bunu bir oyuncunun bakış açısından düşündüğümde, Mario oyuncularının oynamak istediği oyunu gerçekten temsil edip etmediği konusunda endişelenmeye başladım" diye ekledi. Nintendo'nun net yönlendirmesiyle nihayet cevabı buldular.
"Odak noktasını iki şeyin nasıl birleştirileceğine kadar daraltmayı başardık: örneğin düz çizgiler ve kalın siyah göz kalemi içeren illüstrasyonların çekiciliği ve bu iki karakteri komik bir şekilde her yöne hareket ederken gösteren piksel animasyonunun çekiciliği. Sanırım işte o zaman nihayet oyuna özgü bir sanat tarzı geliştirmeye başladık."
Nintendo'dan Okutani şunları ekledi: "Acquire'ın kendilerine özgü bir tarza sahip olmasını isterken, aynı zamanda Mario'yu tanımlayan şeyleri de korumalarını istiyoruz. Sanırım bu süre zarfında bu ikisinin bir arada nasıl var olabileceğini bulmaya çalışıyorduk." >
Zorlu geliştirme süreci
Acquire, JRPG Octopath Traveler ve aksiyon-macera serisi Path of the Samurai gibi daha az renkli ve daha ciddi oyunlarla tanınan bir stüdyodur. Furuta, ekibin kendi haline bırakılması durumunda bilinçaltında daha karanlık bir RPG tarzına doğru ilerleyeceklerini bile itiraf etti. Acquire için, dünya çapında tanınan bir fikri mülkiyet için oyun yaratmak da zorlu bir iştir çünkü nadiren diğer şirketlerin karakterleri için oyun yaratırlar.
Sonunda her şey daha iyiye doğru gelişir. "Hala Mario & Luigi serisinin havasına uyum sağlamaya çalışırken, bunun eğlenceli ve kaotik maceralarla dolu bir sahne olduğunu unutmamak için bu yöne karar verdik. Bu sadece oyun için geçerli değil Biz de Nintendo'dan ilham alıyoruz. Nesnelerin nasıl daha kolay görülüp anlaşılabileceğine dair benzersiz tasarım felsefesi hakkında çok şey öğrendik ve edindiğimiz içgörüler sayesinde oyun dünyası daha parlak ve oynanması daha kolay hale geldi”<. 🎜>