Nowa gra dla braci Mario i Luigiego mogła być bardziej „surowa”, ale Nintendo odrzuciło ten pomysł. Przyjrzyjmy się bliżej procesowi kierowania oprawą graficzną Mario & Luigi: Brotherhood!
Eksperyment stylistyczny
(Zdjęcia z Nintendo i Acquire)
W artykule z wywiadu z twórcami na oficjalnej stronie Nintendo z 4 grudnia firma Acquire twórca „Mario & Luigi: Brotherhood” stwierdził, że na pewnym etapie rozwoju słynni bracia byli. Projekt jest trudniejszy, ale Nintendo uważa, że to zbyt różni się od poprzedniego stylu i straci uznanie Mario i Luigiego.
Programiści biorący udział w wywiadzie to Akira Okutani i Tomoki Fukushima z Nintendo Entertainment Planning and Development, a także Haruyuki Ohashi i Hitomi Furuta z Acquire. Aby opracować grafikę 3D, która mogłaby „pokazać niepowtarzalny urok serii” i wyróżnić ją na tle innych gier Mario, Acquire poczyniło wiele prób zgłębienia unikalnego stylu - w ten sposób narodził się Mario i Luigi w twardym stylu .
„Poszukując nowego stylu Mario i Luigiego, raz próbowaliśmy zaprezentować mocniejszego i bardziej szorstkiego Mario…” – powiedziała z uśmiechem projektantka Furuta. Następnie otrzymali informację zwrotną od Nintendo, że styl graficzny powinien być nadal rozpoznawalny przez fanów jako pochodzący z serii Mario & Luigi, i odbyło się spotkanie w celu ponownej oceny kierunku. Aby pomóc w Acquire, Nintendo udostępniło dokument opisujący Mario i Luigiego w serii. „Chociaż z entuzjazmem proponowaliśmy tę szorstką wersję Mario, kiedy pomyślałam o niej z perspektywy gracza, zaczęłam się martwić, czy naprawdę reprezentuje ona postać, jaką gracze Mario chcieli grać” – dodała. Dzięki jasnym wskazówkom Nintendo w końcu znaleźli odpowiedź.
„Udało nam się zawęzić uwagę do połączenia dwóch rzeczy: na przykład atrakcyjności ilustracji z ciągłymi liniami i grubym czarnym eyelinerem oraz atrakcyjności animacji pikselowej przedstawiającej te dwie postacie komicznie poruszające się we wszystkich kierunkach. Myślę, że wtedy w końcu zaczęliśmy opracowywać styl graficzny unikalny dla gry.”
Okutani z Nintendo dodał: „chociaż chcemy, aby Acquire miało swój własny, niepowtarzalny styl, chcemy również, aby zachowali to, co definiuje Mario. Myślę, że w tym czasie próbowaliśmy wymyślić, jak sprawić, by te dwie rzeczy współistniały”. >
Wymagający proces rozwoju
Acquire to studio znane z mniej kolorowych, a bardziej poważnych gier, takich jak JRPG Octopath Traveler i przygodowa seria akcji Path of the Samurai. Furuta przyznał nawet, że gdyby zespół został pozostawiony sam sobie, podświadomie skierowałby się w stronę bardziej mrocznego stylu RPG. Dla Acquire stworzenie gry dla znanego na całym świecie adresu IP jest również wyzwaniem, ponieważ rzadko tworzy gry dla postaci innych firm.
W końcu wszystko rozwija się na lepsze. „Choć wciąż dostosowujemy się do klimatu serii Mario & Luigi, zdecydowaliśmy się na ten kierunek, aby nie zapominać, że jest to etap pełen zabawnych i chaotycznych przygód. Nie dotyczy to tylko gier world, czerpiemy także inspirację z Nintendo. Wiele się nauczyliśmy na temat unikalnej filozofii projektowania, polegającej na tym, jak sprawić, by wszystko było łatwiejsze do zobaczenia i zrozumienia, a świat gry stał się jaśniejszy i łatwiejszy do grania dzięki zdobytym spostrzeżeniom ”