Een nieuwe game voor de broers Mario en Luigi had 'griezeliger' kunnen zijn, maar Nintendo liet het idee achterwege. Laten we het art direction-proces voor Mario & Luigi: Brotherhood eens nader bekijken!
Stijlexperiment
(Afbeeldingen van Nintendo en Acquire)
In een interviewartikel met ontwikkelaars op de officiële website van Nintendo op 4 december verklaarde Acquire, de ontwikkelaar van "Mario & Luigi: Brotherhood", dat de beroemde broers in een bepaald ontwikkelingsstadium waren. Het ontwerp is stoerder, maar Nintendo gelooft dat dit verschilt te veel van de vorige stijl en zal de herkenning van Mario en Luigi verliezen.
Ontwikkelaars die aan het interview deelnemen zijn onder meer Akira Okutani en Tomoki Fukushima van Nintendo Entertainment Planning and Development, evenals Haruyuki Ohashi en Hitomi Furuta van Acquire. Om 3D-graphics te ontwikkelen die "de unieke charme van de serie zouden kunnen laten zien" en deze zouden kunnen onderscheiden van andere Mario-spellen, heeft Acquire veel pogingen ondernomen om een unieke stijl te verkennen - zo werd de stoere Mario en Luigi-stijl geboren. .
"Tijdens het zoeken naar een nieuwe Mario- en Luigi-stijl hebben we ooit geprobeerd een hardere en ruigere Mario te presenteren..." zei ontwerper Furuta met een glimlach. Vervolgens kregen ze feedback van Nintendo dat de kunststijl voor fans nog steeds onmiddellijk herkenbaar moest zijn als afkomstig uit de Mario & Luigi-serie, en er werd een bijeenkomst gehouden om de richting opnieuw te evalueren. Als leidraad voor Acquire heeft Nintendo een document verstrekt waarin wordt beschreven wat Mario en Luigi in de serie zijn. "Terwijl we deze rauwe versie van Mario enthousiast voorstelden, begon ik me, toen ik erover nadacht vanuit het perspectief van een speler, me zorgen te maken of het echt de Mario-spelers vertegenwoordigde waarin ze wilden spelen", voegde ze eraan toe. Dankzij de duidelijke aanwijzingen van Nintendo hebben ze eindelijk het antwoord gevonden.
“We konden de focus beperken tot het combineren van twee dingen: de aantrekkingskracht van illustraties met ononderbroken lijnen en dikke zwarte eyeliner bijvoorbeeld, en de aantrekkingskracht van pixelanimatie waarin deze twee personages op komische wijze in alle richtingen bewegen. Ik denk dat we toen eindelijk begonnen met het ontwikkelen van een kunststijl die uniek is voor de game.”
Okutani van Nintendo voegde toe: "Hoewel we willen dat Acquire een eigen unieke stijl heeft, willen we ook dat ze behouden wat Mario definieert. Ik denk dat we in die tijd probeerden uit te vinden hoe we die twee naast elkaar konden laten bestaan
Uitdagend ontwikkelingsproces
Acquire is een studio die bekend staat om minder kleurrijke en serieuzere games, zoals de JRPG Octopath Traveler en de actie-avonturenserie Path of the Samurai. Furuta gaf zelfs toe dat als het team aan zijn lot werd overgelaten, ze onbewust naar een meer duistere RPG-stijl zouden evolueren. Voor Acquire is het creëren van een game voor een wereldwijd bekend IP-adres ook een uitdaging, aangezien ze zelden games maken voor de personages van andere bedrijven.
Uiteindelijk ontwikkelt alles zich ten goede. “Terwijl we ons nog steeds aanpassen aan de sfeer van de Mario & Luigi-serie, hebben we voor deze richting gekozen, zodat we niet vergeten dat dit een podium vol leuke en chaotische avonturen is. Dit geldt niet alleen voor het gamen wereld halen we ook inspiratie uit Nintendo. Er is veel geleerd over de unieke ontwerpfilosofie om dingen gemakkelijker te zien en te begrijpen, en de gamewereld is helderder en gemakkelijker te spelen dankzij de inzichten die we hebben verkregen 🎜>