Một trò chơi mới dành cho anh em Mario và Luigi lẽ ra có thể "nghiêm khắc" hơn, nhưng Nintendo đã từ chối ý tưởng này. Hãy cùng tìm hiểu kỹ hơn về quá trình chỉ đạo nghệ thuật cho Mario & Luigi: Brotherhood nhé!
Thử nghiệm phong cách
(Hình ảnh từ Nintendo và Acquire)
Trong một bài viết phỏng vấn nhà phát triển trên trang web chính thức của Nintendo vào ngày 4 tháng 12, Acquire, nhà phát triển của “Mario & Luigi: Brotherhood” đã nói rằng ở một giai đoạn phát triển nhất định, hai anh em nổi tiếng đã có thiết kế khó khăn hơn, nhưng Nintendo tin rằng Điều này quá khác biệt so với phong cách trước đây và sẽ làm mất đi sự công nhận của Mario và Luigi.
Các nhà phát triển tham gia cuộc phỏng vấn bao gồm Akira Okutani và Tomoki Fukushima từ Nintendo Entertainment Planning and Development, cũng như Haruyuki Ohashi và Hitomi Furuta từ Acquire. Để phát triển đồ họa 3D có thể "thể hiện sức hấp dẫn độc đáo của bộ truyện" và khiến nó nổi bật so với các game Mario khác, Acquire đã nỗ lực rất nhiều để khám phá một phong cách độc đáo - do đó, phong cách cứng rắn của Mario và Luigi đã ra đời .
“Trong quá trình tìm kiếm phong cách Mario và Luigi mới, chúng tôi đã từng cố gắng tạo ra một Mario cứng rắn và thô bạo hơn…” nhà thiết kế Furuta mỉm cười nói. Sau đó, họ nhận được phản hồi từ Nintendo rằng phong cách nghệ thuật vẫn phải được người hâm mộ nhận ra ngay lập tức vì nó đến từ loạt phim Mario & Luigi, và một cuộc họp đã được tổ chức để đánh giá lại hướng đi. Để hướng dẫn Acquire, Nintendo đã cung cấp một tài liệu mô tả Mario và Luigi trong bộ truyện. Cô nói thêm: “Trong khi chúng tôi nhiệt tình đề xuất phiên bản Mario gai góc này, khi tôi nghĩ về nó từ góc độ của người chơi, tôi bắt đầu lo lắng về việc liệu nó có thực sự đại diện cho những gì người chơi Mario muốn chơi hay không”. Với định hướng rõ ràng của Nintendo, cuối cùng họ đã tìm được câu trả lời.
“Chúng tôi có thể thu hẹp trọng tâm vào cách kết hợp hai điều: ví dụ: sự hấp dẫn của hình minh họa với đường nét liền và bút kẻ mắt màu đen dày và sự hấp dẫn của hoạt hình pixel mô tả hai nhân vật này di chuyển một cách hài hước theo mọi hướng. Tôi nghĩ đó là lúc chúng tôi cuối cùng cũng bắt đầu phát triển phong cách nghệ thuật độc đáo cho trò chơi.”
Okutani của Nintendo nói thêm: "Mặc dù chúng tôi muốn Acquire có phong cách độc đáo của riêng mình, nhưng chúng tôi cũng muốn họ giữ lại những gì đã tạo nên Mario. Tôi nghĩ trong thời gian đó, chúng tôi đã cố gắng tìm cách để cả hai cùng tồn tại." >
Quá trình phát triển đầy thử thách
Acquire là studio nổi tiếng với các trò chơi ít màu sắc hơn và nghiêm túc hơn, chẳng hạn như JRPG Octopath Traveler và loạt phim phiêu lưu hành động Path of the Samurai. Furuta thậm chí còn thừa nhận rằng nếu đội được để cho các thiết bị của riêng mình, họ sẽ vô thức chuyển sang phong cách RPG đen tối hơn. Đối với Acquire, việc tạo trò chơi cho một IP nổi tiếng toàn cầu cũng là một thách thức, vì họ hiếm khi tạo trò chơi cho nhân vật của các công ty khác.
Cuối cùng thì mọi thứ đều phát triển theo hướng tốt đẹp hơn. "Trong khi chúng tôi vẫn đang thích ứng với không khí của loạt phim Mario & Luigi, chúng tôi đã quyết định đi theo hướng này để không quên rằng đây là một sân khấu đầy những cuộc phiêu lưu thú vị và hỗn loạn. Điều này không chỉ áp dụng cho trò chơi thế giới, chúng tôi cũng lấy cảm hứng từ Nintendo. Chúng tôi đã học được rất nhiều điều về triết lý thiết kế độc đáo về cách làm cho mọi thứ dễ nhìn và dễ hiểu hơn, đồng thời thế giới trò chơi trở nên tươi sáng và dễ chơi hơn nhờ những hiểu biết sâu sắc mà chúng tôi thu được ”