Rumah Berita Computex 2025: Pemantauan permainan sekarang terlalu pantas

Computex 2025: Pemantauan permainan sekarang terlalu pantas

Pengarang : Natalie May 25,2025

Tiga monitor permainan canggih telah diumumkan di Computex, masing-masing menolak sempadan kadar penyegaran. Memimpin pek adalah Asus Rog Strix ACE XG248QSG, paparan 1080p yang membanggakan kadar penyegaran 610Hz yang belum pernah terjadi sebelumnya. Tidak boleh kalah, kedua-dua MSI dan Acer memperkenalkan monitor 1440p dengan kadar penyegaran 500Hz, spesifikasi yang mencabar untuk memandu walaupun dengan perkakasan peringkat atas seperti teknologi generasi RTX 5090 dan pelbagai bingkai.

Tawaran Acer, Predator X27U F5, bukan sahaja memberikan kelajuan tetapi juga mempunyai panel QD-OLED untuk ketepatan warna unggul. Model ini ditetapkan untuk dilancarkan pada mulanya di Eropah dan China pada harga permulaan € 899. Acer telah mengesahkan rancangan untuk membawa monitor ke pasaran AS, walaupun butiran harga tetap dibungkus kerana rundingan tarif yang berterusan. Oleh kerana kos teknologi terus meningkat di Amerika Syarikat, kemampuan tetap menjadi kebimbangan.

Kemasukan MSI, 27-inci MPG 271QR X50, juga menggunakan panel QD-OLED. Walau bagaimanapun, ciri yang menonjol di sini adalah sistem perlindungan terbakar AI yang inovatif. Sensor kecil di bahagian bawah paparan mengesan apabila anda melangkah jauh, mencetuskan monitor untuk mematikan dan memulakan perlindungan terbakar. Ciri ini, yang dikuasakan oleh unit pemprosesan saraf (NPU), bertujuan untuk melanjutkan jangka hayat panel OLED dengan menyegarkan piksel secara berkala. Walaupun integrasi AI mungkin kelihatan futuristik, ia adalah kemajuan yang dialu -alukan ke atas kaedah perlindungan OLED tradisional yang boleh mengganggu permainan.

Adakah monitor permainan perlu cepat ini?

Pengenalan monitor dengan kadar penyegaran yang tinggi menimbulkan persoalan: Adakah monitor permainan benar -benar perlu cepat ini? Asus Rog Strix ACE XG248QSG, dengan kadar penyegaran 610Hz, menetapkan penanda aras baru, walaupun dalam era di mana teknologi generasi pelbagai bingkai Nvidia menolak kadar bingkai ke ketinggian baru. Walau bagaimanapun, mencapai kadar bingkai yang tinggi, terutamanya dalam menuntut permainan seperti pesaing Marvel, memerlukan bukan sahaja GPU yang kuat seperti RTX 5090 tetapi juga CPU yang mantap untuk mengendalikan beban data.

Kadar bingkai tinggi dengan ketara mengurangkan latensi, faktor kritikal dalam permainan yang kompetitif. Pemain permainan seperti Counter-Strike 2 sering memilih tetapan terendah untuk memaksimumkan kadar bingkai dan meminimumkan lag input, memahami bahawa walaupun milisaat dapat membuat perbezaan dalam permainan yang kompetitif. Walaupun monitor ultra-cepat ini menawarkan kelebihan daya saing, kos yang tinggi mungkin menjadi penghalang bagi ramai pemain. Sama ada manfaat kadar penyegaran yang tinggi membenarkan perbelanjaan bergantung kepada keperluan dan belanjawan individu.