Pengumuman permainan video baru-baru ini berdasarkan siri ikon 14-buku Robert Jordan, The Wheel of Time , telah menghantar riak kejutan dan keraguan melalui komuniti penggemar. Menurut laporan oleh Variety, permainan ini digambarkan sebagai permainan peranan "AAA Open-Down-Playing" yang dilancarkan untuk PC dan konsol, dengan garis masa pembangunan tiga tahun.
Projek ini diterajui oleh cawangan pembangunan permainan Iwot Studios yang baru ditubuhkan di Montreal, di bawah pimpinan Craig Alexander, bekas eksekutif Warner Bros. Games. Alexander mempunyai rekod prestasi yang ketara, setelah mengawasi perkembangan beberapa francais yang berjaya di turbin, termasuk Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online , dan panggilan Asheron . Walaupun latar belakang yang mengagumkan ini, penglibatan IWOT Studios telah menimbulkan kening di kalangan peminat.
Iwot Studios, yang memperoleh hak untuk roda masa sebagai Red Eagle Entertainment pada tahun 2004, mempunyai sejarah perbalahan dengan fanbase siri. Carian dalam talian mendedahkan komuniti yang waspada terhadap studio, dengan tuduhan menjadi "kemping IP" dan kritikan kerana didakwa menyalahgunakan IP selama bertahun -tahun. Jawatan Reddit yang terkenal sejak sedekad yang lalu merangkumi banyak kekecewaan fanbase dengan pengendalian Iwot siri yang dikasihi.
Keraguan itu terus didorong oleh keraguan sama ada sebuah studio yang baru dibentuk dapat menyampaikan RPG berkualiti tinggi, Triple-A dalam masa tiga tahun. Ini telah membawa kepada "kita akan percaya apabila kita melihatnya" sentimen di kalangan peminat dalam talian.
Walau bagaimanapun, pengumuman itu datang pada masa ketika Wheel of Time menikmati populariti yang diperbaharui berkat siri video Amazon Prime yang berjaya. Selepas beberapa tindak balas awal disebabkan oleh penyimpangan yang ketara dari bahan sumber dalam Musim 1 dan 2, siri ini berjaya mendapat sokongan dengan musim 3 yang diterima dengan baik. Pertunjukan telah memperkenalkan siri ini kepada penonton yang lebih luas, yang boleh menjadi faktor positif untuk permainan yang akan datang.
Dalam usaha untuk menangani kebimbangan komuniti dan memberikan lebih banyak pandangan mengenai projek ini, saya mengadakan wawancara video dengan Rick Selvage, ketua Iwot Studios, dan Craig Alexander, kepala studio yang mengawasi perkembangan permainan. Perbualan itu bertujuan untuk menjelaskan status semasa projek, skop yang bercita -cita tinggi, dan apa yang boleh diharapkan oleh peminat, sementara juga memberikan studio peluang untuk bertindak balas terhadap kritikan dalam talian yang mereka hadapi.