Ang kamakailang pag-anunsyo ng isang laro ng video batay sa iconic na 14-book series ni Robert Jordan, ang Wheel of Time , ay nagpadala ng mga ripples ng sorpresa at pag-aalinlangan sa pamamagitan ng fan community. Ayon sa isang ulat ng Variety, ang laro ay inilarawan bilang isang mapaghangad na "AAA open-world role-playing game" na ilalabas para sa PC at mga console, na may isang timeline ng pag-unlad ng tatlong taon.
Ang proyekto ay pinangungunahan ng bagong itinatag na sangay ng pag -unlad ng laro sa Montréal, sa ilalim ng pamumuno ni Craig Alexander, isang dating executive ng Warner Bros. Games. Si Alexander ay may isang kilalang track record, na pinangangasiwaan ang pag -unlad ng maraming matagumpay na franchise sa Turbine, kasama na ang Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online , at tawag ni Asheron . Sa kabila ng kahanga -hangang background na ito, ang paglahok ng Iwot Studios ay nagtaas ng kilay sa mga tagahanga.
Ang IWOT Studios, na nakuha ang mga karapatan sa Wheel of Time bilang Red Eagle Entertainment noong 2004, ay may isang kontrobersyal na kasaysayan na may fanbase ng serye. Ang mga online na paghahanap ay nagpapakita ng isang pamayanan na nag -iingat sa studio, na may mga akusasyon na maging isang "IP camper" at pintas dahil sa sinasabing namamalas sa IP sa mga nakaraang taon. Ang isang kilalang post ng Reddit mula sa isang dekada na ang nakakaraan ay sumasaklaw sa karamihan ng pagkabigo ng fanbase sa paghawak ni Iwot ng minamahal na serye.
Ang pag-aalinlangan ay karagdagang na-fuel sa pamamagitan ng mga pag-aalinlangan kung ang isang bagong nabuo na studio ay maaaring maghatid ng isang de-kalidad na, triple-A RPG sa loob lamang ng tatlong taon. Ito ay humantong sa isang maingat na "Maniniwala kami kapag nakikita natin ito" damdamin sa mga tagahanga sa online.
Gayunpaman, ang pag -anunsyo ay dumating sa isang oras na ang Wheel of Time ay nasisiyahan sa nabagong katanyagan salamat sa matagumpay na serye ng video ng Amazon Prime. Matapos ang ilang paunang pag-backlash dahil sa mga makabuluhang paglihis mula sa mapagkukunan ng materyal sa mga panahon ng 1 at 2, ang serye ay pinamamahalaang mabawi ang pabor sa isang mahusay na natanggap na panahon 3. Ang palabas ay ipinakilala ang serye sa isang mas malawak na madla, na maaaring maging isang positibong kadahilanan para sa paparating na laro.
Sa pagsisikap na matugunan ang mga alalahanin ng komunidad at magbigay ng higit na pananaw sa proyekto, nagsagawa ako ng isang pakikipanayam sa video kay Rick Selvage, ang pinuno ng IWOT Studios, at Craig Alexander, ang pinuno ng studio na nangangasiwa sa pag -unlad ng laro. Ang pag -uusap na naglalayong linawin ang kasalukuyang katayuan ng proyekto, ang ambisyosong saklaw nito, at kung ano ang maaasahan ng mga tagahanga, habang binibigyan din ng pagkakataon ang studio na tumugon sa online na pintas na kanilang kinakaharap.