การประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ของวิดีโอเกมตามซีรี่ส์ 14 หนังสือที่เป็นสัญลักษณ์ของ Robert Jordan ซึ่งเป็น Wheel of Time ได้ส่งระลอกคลื่นแห่งความประหลาดใจและความสงสัยผ่านชุมชนแฟนคลับ ตามรายงานของ Variety เกมดังกล่าวได้รับการอธิบายว่าเป็น "เกมสวมบทบาท Open-World ที่มีความทะเยอทะยาน" ที่ตั้งไว้สำหรับพีซีและคอนโซลโดยมีระยะเวลาการพัฒนาสามปี
โครงการนี้เป็นหัวหอกโดยสาขาพัฒนาเกมของ Iwot Studios ในมอนทรีออลภายใต้การนำของ Craig Alexander อดีตผู้บริหารเกม Warner Bros. Games อเล็กซานเดอร์มีประวัติที่โดดเด่นโดยดูแลการพัฒนาแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จหลายแห่งที่กังหันรวมถึง ลอร์ดออฟเดอะริงส์ออนไลน์ Dungeons & Dragons Online และ การโทรของ Asheron แม้จะมีภูมิหลังที่น่าประทับใจนี้การมีส่วนร่วมของสตูดิโอของ Iwot ได้ยกคิ้วในหมู่แฟน ๆ
Iwot Studios ซึ่งได้รับสิทธิ์ใน วงล้อแห่งเวลา ในขณะที่ Red Eagle Entertainment ย้อนกลับไปในปี 2004 มีประวัติที่ถกเถียงกันกับฐานแฟนคลับของซีรีส์ การค้นหาออนไลน์เผยให้เห็นชุมชนที่ระวังสตูดิโอโดยมีข้อกล่าวหาว่าเป็น "ผู้พักแรม IP" และคำวิจารณ์ที่ถูกกล่าวหาว่าจัดการ IP ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา โพสต์ Reddit ที่โดดเด่นจากทศวรรษที่ผ่านมาห่อหุ้มความยุ่งยากของแฟนเบสส่วนใหญ่กับการจัดการซีรีส์อันเป็นที่รักของ Iwot
ความสงสัยนั้นเกิดจากข้อสงสัยเพิ่มเติมว่าสตูดิโอที่จัดตั้งขึ้นใหม่สามารถส่งมอบ RPG ที่มีคุณภาพสูง Triple-A ในเวลาเพียงสามปีหรือไม่ สิ่งนี้นำไปสู่ความระมัดระวัง "เราจะเชื่อเมื่อเราเห็นมัน" ความเชื่อมั่นในหมู่แฟน ๆ ออนไลน์
อย่างไรก็ตามการประกาศดังกล่าวเกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ The Wheel of Time ได้รับความนิยมใหม่ด้วยซีรีย์วิดีโอ Amazon Prime ที่ประสบความสำเร็จ หลังจากฟันเฟืองเริ่มต้นเนื่องจากการเบี่ยงเบนอย่างมีนัยสำคัญจากแหล่งข้อมูลในฤดูกาลที่ 1 และ 2 ซีรีส์สามารถฟื้นความโปรดปรานกับซีซั่น 3 ที่ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีการแสดงได้แนะนำซีรีส์ให้กับผู้ชมที่กว้างขึ้นซึ่งอาจเป็นปัจจัยเชิงบวกสำหรับเกมที่กำลังจะมาถึง
ในความพยายามที่จะจัดการกับข้อกังวลของชุมชนและให้ข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงการฉันได้ทำการสัมภาษณ์วิดีโอกับ Rick Selvage หัวหน้าของ Iwot Studios และ Craig Alexander หัวหน้าสตูดิโอดูแลการพัฒนาเกม การสนทนามีวัตถุประสงค์เพื่อชี้แจงสถานะปัจจุบันของโครงการขอบเขตที่ทะเยอทะยานและสิ่งที่แฟน ๆ สามารถคาดหวังได้ในขณะที่ยังเปิดโอกาสให้สตูดิโอตอบสนองต่อการวิจารณ์ออนไลน์ที่พวกเขาเผชิญ