Dom Aktualności „Wheel of Time RPG potwierdzono, nie ma jeszcze daty premiery -可能在 PS6 和下一代 Xbox 上发行”

„Wheel of Time RPG potwierdzono, nie ma jeszcze daty premiery -可能在 PS6 和下一代 Xbox 上发行”

Autor : Liam May 13,2025

Niedawne ogłoszenie gry wideo opartej na kultowej 14-książkowej serii Roberta Jordana, The Wheel of Time , wysłało fale niespodzianki i sceptycyzmu przez społeczność fanów. Według raportu Variety gra jest opisana jako ambitna „AAA Open World Gra”, która ma zostać wydana na PC i konsole, z harmonogramem rozwoju trzech lat.

Projekt jest kierowany przez nowo ustanowiony oddział rozwoju gier IWOT Studios w Montrealu, pod przewodnictwem Craiga Alexandra, byłego dyrektora Warner Bros. Games. Alexander ma znaczące osiągnięcia, nadzorując rozwój kilku udanych franczyz w Turbine, w tym Władcy Ringów online , Dungeons & Dragons Online oraz wezwanie Asherona . Pomimo tego imponującego pochodzenia zaangażowanie IWOT Studios podniósł brwi wśród fanów.

IWOT Studios, który nabył prawa do Wheel of Time jako Red Eagle Entertainment w 2004 roku, ma kontrowersyjną historię z fanami serii. Wyszukiwania online ujawniają społeczność, która jest ostrożna dla studia, z oskarżeniami o bycie „kamperem IP” i krytyką za rzekome niewłaściwe zławę IP na przestrzeni lat. Godny znaczący post Reddit sprzed dziesięciolecia zawiera większość frustracji fanów z obsługi ukochanej serii przez Iwota.

Sceptycyzm jest dodatkowo podsycany wątpliwościami, czy nowo utworzone studio może zapewnić wysokiej jakości RPG w ciągu zaledwie trzech lat. Doprowadziło to do ostrożnego „uwierzymy w to, kiedy to zobaczymy” wśród fanów online.

Jednak ogłoszenie pojawia się w czasie, gdy koło czasu cieszy się odnowioną popularnością dzięki udanej serii wideo Amazon Prime. Po początkowej reakcji z powodu znacznych odchyleń od materiału źródłowego w sezonach 1 i 2, serialowi udało się odzyskać przychylność z dobrze przyjętym sezonem 3. Program wprowadził serię szerszej publiczności, co może być pozytywnym czynnikiem dla nadchodzącej gry.

Starając się rozwiązać obawy społeczności i zapewnić więcej wglądu w projekt, przeprowadziłem wywiad wideo z Rickiem Selvage, szefem IWOT Studios i Craig Alexander, Head Studio Nadzorujący rozwój gry. Rozmowa miała na celu wyjaśnienie obecnego statusu projektu, jego ambitnego zakresu i tego, czego fani mogą się spodziewać, a także daje studio możliwość odpowiedzi na krytykę online.